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select device_id,gender,age from user_profile where age between 20 and 23
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学生信息管理系统的目标是为方便统一管理学生的信息并为管理员和学生提供一个信息共享和查询的平台。 要求使用链表实现存储、读写以及管理学生信息。 属性:必选 描述:学生信息必须包含如下项(包括但不限于): ● 学号(ID); ● 姓名 ● 密码 ● 年龄 ● 班级 ● 性别 ● 数学成绩 ● 语文成绩 ● C语言成绩 : : 1.2、登陆功能定义 运行学生信息管理系统之后,使之能提供以下几项功能: 1.2.1 该系统以菜单方式工作;比如:管理员查找按序号查找 1.2.2 登录功能: 系统启动后有提示进入登录界面;使用超级管理员用户名和密码登录,比如用户名“admin”,密码:“123456”。 学生用用户名和密码登录。 属性:必选 可选项: 对于密码可选择实现隐藏密码功能。 ◆管理员 1.3学生信息录入功能(学生信息用文件形式保存)----输入 属性:必选 描述:实现对学生信息基本信息的录入,其中名次根据成绩自动计算(添加)。 注意:(1)学号不能重复,名字可重复; 1.4 学生信息浏览功能----输出 属性:必选 描述:(1)按学号顺序显示; (2)按名次显示; (3)按某一学科成绩顺序显示,并在最后显示出该学科平均分; (4)按分数段来显示学员信息(可选项)。 1.5修改信息 1.5.1修改密码(包括管理员和学生个人) 属性:(可选项) 1.5.2 修改学生信息 (1)管理员身份:可以修改学生的所有信息; (2)可设置不同课程角色的管理员可以修改对应的成绩;(可选项) (3)学生身份:修改密码;(可选项)。 1.6删除操作: 属性:必选 描述:根据不同需求对文件中的学生信息进行删除操作 a)根据ID删除; b)根据姓名删除(注意考虑重名情况); c)根据班级ID号删除(属于某个班级的学生全部删除); ※注意:在查找到某一条学生信息后,需要删除时,需要有提示是否确认删除? 确认删除后,要释放内存空间。 1.7排序操作: 属性:必选 描述:根据不同的需求和选项对学生信息进行排序和打印输出。 a)根据学号排序; b)根据单科成绩; c)根据总分排序; 1.8保存学生信息; □ 系统中的数据如果有增,删,改等改动,在退出时要提示是否保存; □ 退出系统时,记得要回收资源。 1.9界面友好 属性:必选 描述:用户的一些操作前后做出一些必要的提示或确认。所有完成的功能都需要友好。 例如: ● 增加失败提示; ● 删除失败和成功提示、删除前的确认; ● 修改失败和成功提示、修改前/后的确认; ● 查找失败提示、查找成功的确认; ● 退出系统时,如果有修改要提示是否保存; ● 其它方面的界面问题; ◆学生身份 学生以自己的学号作为登陆账号,结合管理员在录入学生信息时设定的原始密码进行登陆; 登陆方式与管理员登陆方式一样(详细见登陆功能定义部分)。 属性:必选 描述:(1)登陆之后学生可以查看自己的学生信息(包括个人基本信息和有关成绩的信息)。 (2)可修改自己的登陆密码。 (3)其他个性功能(可查看自己在全班以及全校的排名)作为可选项。
实验一:创建表、更新表和实施数据完整性 1. 运行给定的SQL Script,建立数据库GlobalToyz。 2. 创建所有表的关系图。 3. 列出所有表中出现的约束(包括Primary key, Foreign key, check constraint, default, unique) 4. 对Recipient表和Country表中的cCountryId属性定义一个用户自定义数据类型,并将该属性的类型定义为这个自定义数据类型。 5. 把价格在$20以上的所有玩具的材料拷贝到称为PremiumToys的新表中。 6. 对表Toys实施下面数据完整性规则:(1)玩具的现有数量应在0到200之间;(2)玩具适宜的最低年龄缺省为1。 7. 不修改已创建的Toys表,利用规则实现以下数据完整性:(1)玩具的价格应大于0;(2)玩具的重量应缺省为1。 8. 给id为‘000001’玩具的价格增加$1。 实验二:查询数据库 1. 显示属于California和Illinoi州的顾客的名、姓和emailID。 2. 显示定单号码、商店ID,定单的总价值,并以定单的总价值的升序排列。 3. 显示在orderDetail表中vMessage为空值的行。 4. 显示玩具名字中有“Racer”字样的所有玩具的材料。 5. 根据2000年的玩具销售总数,显示“Pick of the Month”玩具的前五名玩具的ID。 6. 根据OrderDetail表,显示玩具总价值大于¥50的定单的号码和玩具总价值。 7. 显示一份包含所有装运信息的报表,包括:Order Number, Shipment Date, Actual Delivery Date, Days in Transit. (提示:Days in Transit = Actual Delivery Date – Shipment Date) 8. 显示所有玩具的名称、商标和种类(Toy Name, Brand, Category)。 9. 显示玩具的名称和所有玩具的购物车ID。如果玩具不在购物车中,则显示NULL值。 10. 以下列格式显示所有购物者的名字和他们的简称:(Initials, vFirstName, vLastName),例如Angela Smith的Initials为A.S。 11. 显示所有玩具的平均价格,并舍入到整数。 12. 显示所有购买者和收货人的名、姓、地址和所在城市。 13. 显示没有包装的所有玩具的名称。(要求用子查询实现) 14. 显示已发货定单的定单号码以及下定单的时间。(要求用子查询实现) 实验三:视图与触发器 1. 定义一个视图,包括购买者的姓名、所在州和他们所订购玩具的名称、价格和数量。 2. 基于(1)中定义的视图,查询显示所有California州的购买者的姓名和他们所订购玩具的名称及数量。 3. 视图定义如下: CREATE VIEW vwOrderWrapper AS SELECT cOrderNo, cToyId, siQty, vDescription, mWrapperRate FROM OrderDetail JOIN Wrapper ON OrderDetail.cWrapperId = Wrapper.cWrapperId 以下更新命令,在更新siQty和mWrapperRate属性使用了以下更新命令时出现错误: UPDATE vwOrderWrapper SET siQty = 2, mWrapperRate = mWrapperRate + 1 FROM vwOrderWrapper WHERE cOrderNo = ‘000001’ 修改更新命令,以更新基表中的值。 4. 在OrderDetail上定义一个触发器,如果购物者改变了定单的数量,玩具的成本也自动地改变。(提示:Toy cost = Quantity * Toy Rate) 实验四:存储过程 1. 编写一段程序,将每种玩具的价格提高¥0.5,直到玩具的平均价格接近$24.5为止。此外,任何玩具的最大价格不应超过$53。 2. 创建一个称为prcCharges的存储过程,它返回某个定单号的装运费用和包装费用。 3. 创建一个称为prcHandlingCharges的过程,它接收定单号并显示经营费用。PrchandlingCharges过程应使用prcCharges过程来得到装运费和礼品包装费。 提示:经营费用=装运费+礼品包装费 实验五:事务与游标 1. 名为prcGenOrder的存储过程产生存在于数据库中的定单号: CREATE PROCEDURE prcGenOrder @OrderNo char(6) OUTPUT as SELECT @OrderNo=Max(cOrderNo) FROM Orders SELECT @OrderNo= CASE WHEN @OrderNo>=0 and @OrderNo=9 and @OrderNo=99 and @OrderNo=999 and @OrderNo=9999 and @OrderNo=99999 Then Convert(char,@OrderNo+1) END RETURN 当购物者确认定单时,应该出现下面的步骤: (1)用上面的过程产生定单号。 (2)定单号,当前日期,购物车ID,和购物者ID应该加到Orders表中。 (3)定单号,玩具ID,和数量应加到OrderDetail表中。 (4)在OrderDetail表中更新玩具成本。(提示:Toy cost = Quantity * Toy Rate). 将上述步骤定义为一个事务。编写一个过程以购物车ID和购物者ID为参数,实现这个事务。 2. 编写一个程序显示每天的定单状态。如果当天的定单值总合大于170,则显示“High sales”,否则显示”Low sales”.报告中要求列出日期、定单状态和定单总价值。

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