基于Hadoop的NBA球员大数据分析与可视化 基于SpringBoot的NBA球员大数据分析与可视化 基于Web的NBA球员大数据分析与可视化 大数据毕业设计(源码+LW+PPT+包部署)

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一、 引言

科学技术日新月异,人们的生活都发生了翻天覆地的变化,NBA球员大数据分析与可视化系统当然也不例外。过去的信息管理都使用传统的方式实行,既花费了时间,又浪费了精力。在信息如此发达的今天,可以通过网络这个媒介,快速的查找自己想要的信息,更加全方面的了解自己的网站信息。而且人们也可以突破传统信息管理的僵硬模式,制定属于自己的个性化的管理方案。基于现代人们的需求,设计并开发了一款NBA球员大数据分析与可视化。
本文基于Hadoop平台,针对NBA球员的大数据进行了分析和可视化。首先,通过数据采集和清洗,获取了包括球员个人信息、比赛数据、进球数据等多维度数据。然后,利用Hadoop集群进行数据处理和计算,包括统计各球员在不同场次中的表现指标,比如得分、篮板、助攻等。接着,通过数据可视化工具,如Tableau或matplotlib,对数据进行可视化展示,包括图表、雷达图、热力图等形式,以便进一步的数据分析和挖掘。通过这样的大数据分析与可视化方法,可以帮助球队教练和管理者更好地了解球员个人表现和团队整体水平,以做出更有效的战术和人员调整。

二、系统分析

2.1 开发环境

  • 开发语言:Java
  • 技术:SpringBoot+Vue Hadoop
  • 数据库:MySQL
  • 架构:B/S
  • 源码类型: Web
  • 编译工具:Pycharm、IDEA、VsCode

2.2 研究内容

在本NBA球员大数据分析与可视化开发过程中,选择了JAVA作为后端开发语言,通过Echarts技术展示可视化大屏,将数据进行展示在看板上。此外,还采用了JAVA开发的爬虫技术,用于高效地收集网络数据。并采用了Springboot框架。Springboot框架提供了快速开发的可能,同时保证了代码的清晰和高效。在数据存储和操作方面,选择了MySQL数据库。前端开发部分,使用了HTML、CSS、JAVAScript以及流行的前端框架Vue.js,这使得界面设计和用户交互变得更加直观和便捷。系统使用过程主要涉及到管理员和用户两种角色,主要包含系统首页、个人中心、用户管理、战绩排行管理、球员信息管理、系统管理等功能进行解析。
第一章开篇概述,详尽探讨了研究的背景价值与重要性,以及当前的研究进展,同时概述了论文结构的大致框架。
第二章深入剖析了技术原理,详尽地阐述了相关技术的核心概念及其在所研究系统中的关键应用和实践。
第三章作为核心章节,对体系进行了深入剖析,从需求驱动和潜在需求两个维度,对未来发展趋势进行了前瞻性的评估,同时也详细解析了系统的运作流程、性能指标以及功能特性。
第四章则全面展示了系统的整体构架以及数据库设计策略,强调了两者之间的紧密联系。
第五章,设计环节详尽展开,系统性地描述了设计思路和整体架构的构建细节。
第六章则是系统的验收阶段,通过全面的测试验证,确保系统的稳定性和功能性,以满足预设的各项基本要求。
借助JAVA技术,实现了数据库的数据交互,不仅支持数据的读取和写入,还扩展了数据库的操作能力,并巧妙地融入到网页界面中,以充分满足系统的需求。

2.4 需求分析

系统功能需求分析是软件开发过程中的重要环节,通过对系统功能的详细描述和定义,可以帮助开发团队全面理解系统的需求,为后续的系统设计和开发提供指导。NBA球员大数据分析与可视化功能需求分析中,一般包括管理员和用户两个角色;
(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图2-1所示。
在这里插入图片描述

2.4.1 管理员模块:

(2) 管理员关键功能包含系统首页、个人中心、用户管理、战绩排行管理、球员信息管理、系统管理等进行管理。管理员用例如下:
在这里插入图片描述

2.4.2 用户模块:

(3)用户可以对系统首页、个人中心、战绩排行管理、球员信息管理等进行操作。用户用例如下:
在这里插入图片描述

三、系统设计

3.1 功能模块设计

本系统是基于B/S架构的网站系统,分为系统管理员和用户两大部分。它的主要功能包括系统首页、个人中心、用户管理、战绩排行管理、球员信息管理、系统管理等。系统总体结构图如下:
在NBA领域,大数据分析和可视化越来越受到重视,通过对球员数据的深入挖掘和分析,可以帮助球队和球员更好地制定战略和提升表现。基于Hadoop的NBA球员大数据分析与可视化系统,将为用户提供个人中心、战绩排行管理、球员信息管理、用户管理和系统管理等功能。
(1)用户可以在个人中心查看和管理自己的数据分析结果,包括球员数据、比赛数据、得分、篮板、助攻等信息。同时,用户可以根据自身需求定制数据分析报告,帮助他们更好地了解球赛趋势和球员表现。
(2)系统将提供战绩排行管理功能,用户可以查看不同球员或球队的排名情况,比如得分排行、篮板排行、助攻排行等,通过这些数据可以更好地评估球员和球队的表现。
(3)球员信息管理功能将帮助用户了解各球员的基本信息,包括生日、身高、体重、位置等,用户可以通过这些信息更好地了解球员的特点和优势,从而更好地为球队制定战略。
(4)在用户管理方面,系统可以帮助管理员对用户进行管理和权限控制,保障数据的安全性和隐私性。同时,系统管理功能可以帮助管理员监控系统运行情况,保证系统的稳定性和可靠性。

在这里插入图片描述

3.2 数据库设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。它们的局部E-R图
在这里插入图片描述

四、部分功能展示

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

五、部分代码设计

 @RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params, ProductEntity product,
    HttpServletRequest request) {
    EntityWrapper<ProductEntity> ew = new EntityWrapper<>();
    PageUtils page = productService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, product), params), params));
    return R.ok().put("data", page);
}
@RequestMapping("/addOrder")
public R addOrder(@RequestBody OrderEntity order, HttpServletRequest request) {
    order.setId(new Date().getTime() + new Double(Math.floor(Math.random() * 1000)).longValue());
    orderService.insert(order);
    return R.ok();
}
@RequestMapping("/userPage")
public R userPage(@RequestParam Map<String, Object> params, UserEntity user,
    HttpServletRequest request) {
    EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<>();
    PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, user), params), params));
    return R.ok().put("data", page);
}

总结

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