黑马程序员_Java基础_认识Java(运行环境搭建、Java内存分配原理、doc命令行)

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运行环境搭建、Java内存分配原理、dos命令行

Java是由Sun公司于1995年推出的面向对象的程序设计语言。

Java具有三大特性:封装、继承、多态。它具有简单性、面向对象、可移植性、多线程、安全性等诸多优点。

1、相对于Java初学者来讲,配置环境变量是一个难点。

Java具有跨平台性,要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。图解如图所示。
图 1-1

图 1-2

1.1、JDK、JRE(了解)

JRE(Java Runtime Environment):Java运行环境,包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
JDK(Java Development Kit):Java开发工具包,JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用在单独安装JRE了。
1.2、path、classpath(重点)
path:用来指定java虚拟机(JVM)所在目录,也就是我们最常用的用来编译java源程序的javac.exe和用来执行.class文件的java.exe这两个命令。还包括一些其他工具命令(javadoc、jdb等)。
例如:我的JDK安装目录为D:\Java\jdk1.7.0_04,此时我的path=D:\Java\jdk1.7.0_04\bin;
classpath:用来指定我们自己所写的或要用到的类文件(.jar文件)所在的目录。用来搜索Java编译或者运行时需要用到的类。
例如:我的classpath=.;D:\Java\jdk1.7.0_04\lib\tools.jar;D:\Java\jdk1.7.0_04\lib\dt.jar
PATH和CLASSPATH都指定路径列表,列表中的各项之间使用分隔符分隔。在window下,分隔符为分号(;),在linux下,分隔符是冒号(:)。
设置好后,在命令行中输入javac和java命令,如果能打印出命令的help文档就说明环境搭建ok了。可以编写java程序了。
第一个程序。

/**
作者:张三
版本:V1.0
这个类是用于演示hello world。
*/
class Demo 
{
	/*
	main函数可以保证该类的独立运行。
	它是程序的入口。
	它会被JVM所调用。
	*/
	public static void main(String[] args)
	{
		/*
		System.out.println("hello world");//这是输出语句,可以打印小括号中的内容。
		*/
		System.out.println("hello world");
		
		
	}
}

2、(简单)Java注释方法及格式

2.1、单行(single-line)--短注释://....

单行注释:在代码中单起一行注释,注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。 
注释格式:/* 注释内容 */ 

2.2、块(block)--块注释:/*……*/ 

注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成: 
/* 
  * 注释内容 
  */ 

2.3、文档注释:/**……*/ 

注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符 
/**......*/之中,注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文 
档必须书写在类、域、构造函数、方法,以及字段(field)定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。
javadoc注释标签语法 
@author    对类的说明 标明开发该类模块的作者 
@version   对类的说明 标明该类模块的版本 
@see      对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题 
@param    对方法的说明 对方法中某参数的说明 
@return    对方法的说明 对方法返回值的说明 
@exception  对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明 

3、(重点)Java内存分配原理

class Demo2 
{
        public static void main(String[] args) 
        {
        	int j = 0;
            //循环打印
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                j = j++;
            	System.out.println(j);
            }
            
        }
        
}

这段代码打印了5次0;看上去这段代码很让人疑惑,明明每次都加了1,为什么输出的都是0呢?
这就和java内存分配有关了。
一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:
◆寄存器:我们在程序中无法控制

◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中

◆堆:存放用new产生的数据

◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员

◆常量池:存放常量

◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间
栈:在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆:堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。  引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。
实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!
常量池
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

◆类和接口的全限定名;

◆字段的名称和描述符;

◆方法和名称和描述符。

虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。

对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。
在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。
堆与栈

Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;   
int b = 3;  
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

4、dos命令行(了解)

常见的命令:
dir : 列出当前目录下的文件以及文件夹
md : 创建目录
rd : 删除目录
cd : 进入指定目录
cd.. : 退回到上一级目录
cd/ : 退回到根目录
del : 删除文件
exit : 推出dos命令行
cls : 清屏

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