接口
接口的语法
接口相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分与抽象类类似。
使用interface关键字定义接口。
没有构造方法,不能创建对象。
只能定义:公开静态常量、公开抽象方法。
interface MyInterface{
public static final String FIELD="value";
public abstract void method();
}
与抽象类的异同
相同:
- 可编译成字节码文件。
- 不能创建对象。
- 可以作为引用类型。
- 具备Object类中所定义的方法。
不同:
- 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰。
- 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰。
- 没有构造方法、动态代码块、静态代码块。
什么是接口
微观概念:接口是一种能力。
- 接口的定义:代表了某种能力。
- 方法的定义:能力的具体要求。
经验:java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类的需求时,可实现接口扩充子类能力。
接口支持多实现,可为类扩充多种能力。
宏观概念:接口是一种标准。
接口的规范
任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public。
接口引用
同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
注意:
- 仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法。
- 可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用。
- 特殊:通过接口可调用Object中的公开方法。
接口的多态
多种不同类型的引用指向同一个对象时,表示看待对象的视角不同。
不同引用所能看到的对象范围不同,只能调用自身类型中所声明的部分。
interface Runnable{
public abstract void run();
}
interface Swimmable{
public abstract void swim();
}
abstract class Animal{
public void eat(){}
public void sleep(){}
}
class Dog extends Animal implements Runnable,Swimmable{
public void run(){}//接口方法
public void swim(){}//接口方法
public void shout(){}//独有方法
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Dog myDog=new Dog();
Animal a=myDog;
Runnable r=myDog;
Swimmable s=myDog;
}
}
Dog myDog:把狗当狗看
Animal a:把狗当动物看
Runnable r:把狗当会跑的东西看
Swimmable s:把狗当会游的东西看
常见关系
类与类:单继承、extends 父类名称
类与接口:多实现、implements 接口名称1,接口名称2
接口与接口:多继承、extends 父接口1,父接口2,父接口n
常量接口、标记接口
常量接口将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性。
标记接口中没有包含任意成员,仅仅用作标记。
Serializable 可序列化 Cloneable可克隆
回调原理
接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者。
接口的好处
- 程序的耦合度降低
- 更自然的使用多态
- 设计与实现完全分离
- 更容易搭建程序框架
- 更容易更换具体实现