Day12 Java 接口、引用数据类型作为形式参数

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接口:

接口的成员特点:

 抽象类与接口之间的区别:

分层开发:

对于package,import和class的解释:

权限修饰符:

类及其组成可以使用的修饰符:

类:

成员变量:

构造方法:

常见的修饰符组合:

有关形式参数的问题:

有关方法返回值的问题:

有关接口作为形式参数以及返回值案例描述:


接口:

接口的特点:

1、使用interface关键字修饰:public interface 接口名{}

2、类实现接口使用implement表示:public class implement 接口名{}

3、接口不能实例化,接口实例化要参照多态,通过对象进行实例化,称之为:接口多态

多态分为:具体类多态,抽象类多态,接口多态(大数据开发最为常见)

多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

4、接口的实现类:如果是一个具体的实现类,需要重写接口中所有的抽象方法,或者是一个抽象类,可以不用重写

接口的成员特点:

1、成员变量:只能是常量,且是静态的,JVM在真正运行之前会自动补齐修饰符:public static final。

2、构造方法:

接口没有构造方法,接口主要是对行为进行抽象的,没有具体的存在,一个类如果没有父类,默认继承自Object类

3、成员方法:

只能是抽象方法,没有方法体,连大括号都没有,

默认修饰符:public abstract

接口版猫狗案例:

public interface Test1 {//接口Test1
    public abstract void jump();
}

abstract class Animal {//抽象类Animal
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

class Cat extends Animal implements Test1 {//猫类继承动物,实现Test1

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("🐱可以跳高了");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("🐱吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal implements Test1 {//狗类继承动物,实现Test1
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("🐕可以跳墙了");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("🐕吃骨头");
    }
}

class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat("加菲",4);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        Cat c=(Cat) a;//向下转型
        c.jump();
        System.out.println("===========");
        Animal a2 = new Dog("阿拉斯加", 6);
        System.out.println(a2.getName() + "," + a2.getAge());
        ((Dog) a2).jump();//采用链式编程
    }
}

当一个具体的类实现接口的时候,必须实现接口中所有的抽象方法;当一个抽象类实现接口的时候,可以选择不实现接口中的方法,也可以选择性的实现。

 抽象类与接口之间的区别:

1、成员区别:

抽象类有变量,常量;有构造方法,抽象方法,也有非抽象方法

接口只有常量和抽象方法

2、关系区别:

类与类之间的关系:继承,单继承

类与接口之间的关系:实现,单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口与接口之间的关系:继承,可以单继承,也可以多继承。

3、设计理念区别:

抽象类是对类抽象,包括属性、行为

接口是对行为抽象,主要是行为

老师学生案例:

interface Smoke {
    public abstract void smoke();
}
 abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}
class Teacher extends Person{

    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老师吃大餐");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("老师睡水床");
    }
}
class Student extends Person{
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("学生吃菜");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("学生睡觉");
    }
}
class SmokeStudent extends Student implements Smoke {
    public SmokeStudent() {
    }

    public SmokeStudent(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void smoke() {
        System.out.println("学会抽烟了");
    }
}
class SmokeTeacher extends Teacher implements Smoke{
    public SmokeTeacher() {
    }

    public SmokeTeacher(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void smoke() {
        System.out.println("学会抽烟了");
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
//        Person s1=new Student("小王",20);
        new Student("小王",20).eat();
        new Student("小王",20).sleep();
        System.out.println("-------------------");
//        Person s2=new Teacher("小虎",30);
        new Teacher("小虎",30).eat();
        new Teacher("小虎",30).sleep();
        System.out.println("-------------------");
//        Person s3=new SmokeStudent("灰宾",22);
        new SmokeStudent("灰灰",22).eat();
        new SmokeStudent("灰灰",22).sleep();
        ((SmokeStudent)new SmokeStudent("灰灰",22)).smoke();
        System.out.println("-------------------");
        new SmokeTeacher("王老师",56).eat();
        new SmokeTeacher("王老师",56).sleep();
        ((SmokeTeacher)new SmokeTeacher("王老师",56)).smoke();

    }
}

分层开发:

将来我们将面临更多的面向接口开发

将代码进行分类开发,会提高我们开发效率和排错效率,通常情况下,常见会有四层:

bean: 一般存放的是将来要new的实体类

controller: 一般是数据的入口类,可以理解为main方法或者测试类

dao: 具体对数据做操作的地方,放在dao层,这一层一般情况下,都是对数据库做操作的

service: 一般在这里面放的是接口,和实现类。

利用上述分类实现教练运动员学习英语案例:

bean中存放抽象类Person,其子类抽象类CoachMan和抽象类SportMan,以及不需要学习英语的篮球运动员和篮球教练类:

//抽象类Person
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
    }
}

接下来是其两个子类:

//教练类
public abstract class CoachMan extends Person{
    public CoachMan() {
    }

    public CoachMan(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}
//这是两个Java文件,没有写在同一Java文件中

//运动员类
public abstract class SportMan extends Person{
    public SportMan() {
    }

    public SportMan(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

篮球运动员类与篮球教练类:

//篮球教练
public class BasketballCoachMan extends CoachMan{
    public BasketballCoachMan() {
    }

    public BasketballCoachMan(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

//篮球运动员
public class BasketballMan extends SportMan{
    public BasketballMan() {
    }

    public BasketballMan(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

接下来实现接口类与其实现类,放在service中:

//学习英语接口
public interface PingPang {
    public abstract void studyEnglish();
}


//乒乓球运动员
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.SportMan;

public class PingpangManImpl extends SportMan implements StudyEnglish{
    public PingpangManImpl() {
    }

    public PingpangManImpl(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃饭");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("乒乓球运动员睡觉");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学英语了");
    }
}



//乒乓球教练
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.CoachMan;

public class PingpangCoachImpl extends CoachMan implements StudyEnglish{

    public PingpangCoachImpl() {
    }

    public PingpangCoachImpl(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球教练学英语了");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃饭");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("乒乓球教练睡觉");
    }
}

最后是测试类,测试类放在controller中:

import test.Test.src.com.Test3demo.bean.CoachMan;
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.SportMan;
import test.Test.src.com.Test3demo.service.PingpangCoachImpl;
import test.Test.src.com.Test3demo.service.PingpangManImpl;


public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        SportMan sm=new PingpangManImpl("小王",29);
        sm.eat();
        sm.sleep();
        ((PingpangManImpl)sm).study();

        CoachMan cm=new PingpangCoachImpl("老王",56);
        cm.eat();
        cm.sleep();
        ((PingpangCoachImpl)cm).study();
    }
}

实现结果:

对于package,import和class的解释:

包:在这里就是文件夹的意思

package: 到达的路径,所在文件的路径,它最终以包结束。 (在最前面)

import: 导入外界你想要使用的类,它最终以你想要导入的那个类/java结束。 (在package与class之间) 要想导入某一包下所有的类,.*(开发不推荐) 只要当你需要导入大于30个类的时候,可以考虑.*

class: 表示定义一个类,java的最基本的单位 (在import后面)

权限修饰符:

权限修饰符共有四种:public,protected,默认修饰符,private

四种修饰符可以被访问的范围是:同一类下;     同一包子类中,其他类 ;不同包的子类 ;不同包的其他类。

这四种从左到右可以被访问的范围依次减小:

权限修饰符:   同一类下     同一包子类中,其他类      不同包的子类      不同包的其他类
public           √               √                     √                 √
protected        √               √                     √
默认的           √               √
private          √

类及其组成可以使用的修饰符

修饰符共有: 访问权限修饰:public,protected,默认的,private

状态修饰符:static,final

抽象修饰符:abstract

类:

访问权限修饰:public,默认的,

状态修饰符:final

抽象修饰符:abstract

成员变量:

访问权限修饰:public,protected,默认的,private

状态修饰符:static,final

构造方法:

访问权限修饰:public,protected,默认的,private

成员方法:

访问权限修饰:public,protected,默认的,private

状态修饰符:static,final

抽象修饰符:abstract

常见的修饰符组合:

成员变量:public static final 在接口中遇见

成员方法: 1、public abstract 2、public static 3、public final

将来开发中,除了封装必须使用private以外,如果实在不知道用谁,就用public

有关形式参数的问题:

基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean

引用数据类型:

类:当类作为方法的形式参数的时候,实际上需要的是该类的对象

抽象类:当抽象类作为形式参数传参的时候,实际上需要的时候该类子类实现对象的地址值,利用多态的形式创建

接口:当接口作为形式参数传参的时候,实际上需要的是该接口的实现类对象的地址值,利用接口多态的方式创建

有关方法返回值的问题:

 基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean

引用数据类型:

类:当类作为方法的返回值的时候,实际上返回的是该类对象的地址值。

抽象类:当抽象类作为返回值的时候,需要返回的是该抽象类的子类对象

接口:当接口作为返回值类型的时候,需要的是实现该接口的类的对象

有关接口作为形式参数以及返回值案例描述:

//定义一个接口
interface PlayGame3{
    public abstract void playLol();
}
//定义实现类:
class Teacher3 implements PlayGame3{

    @Override
    public void playLol() {
        System.out.println("打英雄联盟");
    }
}

class TeacherDemo3{
    PlayGame3 playGame3;
    //当接口作为返回值类型的时候,需要的是实现该接口的类的对象
    public PlayGame3 fun(){
        return new Teacher3();
    }

    public TeacherDemo3() {
    }

    public TeacherDemo3(PlayGame3 playGame3) {
        this.playGame3 = playGame3;
    }

}

public class TeacherTest2 {
    public static void main(String[] args) {
//      使用无参构造方法进行创建对象
       TeacherDemo3 teacherDemo4=new TeacherDemo3();
        PlayGame3 pg3 = teacherDemo4.fun();
        pg3.playLol();
        System.out.println("==========================");
        //链式编程(今后所学的spark,flink都是这样的写代码方式)
        // scala
       new TeacherDemo3().fun().playLol();
        System.out.println("============================");
//      使用带参构造方法,接口的实现类作为参数,进行创建对象,实际需要的是接口实现类对象的地址值
       Teacher3 teahcer3=new Teacher3();
       TeacherDemo3 teacherDemo3 = new TeacherDemo3(teahcer3);
//      使用链式编程,通过访问接口实现类对象的地址值完成对接口中方法的访问
        teacherDemo3.playGame3.playLol();
    }
}

 有关通过接口的实现类对象访问换成通过带参成员方法访问举例:

//定义一个接口
interface Person2 {
    public abstract void study();
}

//定义一个类实现接口
class Teacher implements Person2{

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("好好学习天天赚钱");
    }
}

class TeacherDemo{
    //今后你看到一个方法的参数类型是一个接口的时候,
    //实际上需要的是该接口的实现类对象的地址值,利用接口多态的方式创建
    public void fun(Person2 person2){//形参为接口类型
        person2.study();
    }
}


public class TeacherTest {
    public static void main(String[] args) {
        TeacherDemo teacherDemo = new TeacherDemo();
//错误创建接口对象:Person2 person2 = new Person2();
        Person2 p = new Teacher();//使用接口多态创建对象
        teacherDemo.fun(p);
        System.out.println("=================");
//    链式编程:
        (new TeacherDemo()).fun(new Teacher());
    }
}

其他对于类和抽象类作为形参和返回值的问题类似:

类作为参数和类作为方法返回值:

class Student{
    public void study(){
        System.out.println("好好学习天天向上");
    }
}

class StudentDemo{
   //一个方法的参数是一个类的类型进行传参时
    //实际上传的是该类的对象的地址值
    public void fun(Student student){
        student.study();
    }
//    类作为方法的返回值,实际上传的是该类的对象的地址值
    public Student fun2(){
        Student s = new Student();
        return s;
    }
}

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        StudentDemo studentDemo = new StudentDemo();
//        类作为形参,创建类对象传入方法中        
        Student student = new Student();     
        studentDemo.fun(student);
//        类作为返回值,定义Student类对象接收
        Student s = studentdemo.fun2();
        s.study();
    }
}

抽象类作为参数和抽象类作为方法的返回值:

//定义一个抽象类
abstract class Person3{
    public abstract void study();
}
//定义一个类继承抽象类
class Doctor extends Person3{
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("好好学习医术");
    }
}

class PersonDemo3{
    //今后当你看到一个方法的返回值是一个抽象类类型的时候
    //需要返回的是该抽象类的子类对象
    public Person3 fun(){
//        Person3 person3 = new Person3();
//        Person3 p = new Doctor();
//        return p;
        return new Doctor();
    }
//    抽象类作为形式参数,需要的是该抽象类的子类对象的地址值
    public void fun2(Person3 person3){
        person3.study();
    }
}

public class PersonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        PersonDemo3 personDemo3 = new PersonDemo3();
//        抽象类作为方法返回值
        Person3 p = personDemo3.fun(); //Person3 p = new Doctor();
        p.study();
//       抽象类作为形式参数
        Person3 p2=new Doctor();
        personDemo3.fun2(p2);
    }
}

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