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接口:
接口的特点:
1、使用interface关键字修饰:public interface 接口名{}
2、类实现接口使用implement表示:public class implement 接口名{}
3、接口不能实例化,接口实例化要参照多态,通过对象进行实例化,称之为:接口多态
多态分为:具体类多态,抽象类多态,接口多态(大数据开发最为常见)
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
4、接口的实现类:如果是一个具体的实现类,需要重写接口中所有的抽象方法,或者是一个抽象类,可以不用重写
接口的成员特点:
1、成员变量:只能是常量,且是静态的,JVM在真正运行之前会自动补齐修饰符:public static final。
2、构造方法:
接口没有构造方法,接口主要是对行为进行抽象的,没有具体的存在,一个类如果没有父类,默认继承自Object类
3、成员方法:
只能是抽象方法,没有方法体,连大括号都没有,
默认修饰符:public abstract
接口版猫狗案例:
public interface Test1 {//接口Test1
public abstract void jump();
}
abstract class Animal {//抽象类Animal
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal implements Test1 {//猫类继承动物,实现Test1
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("🐱可以跳高了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("🐱吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal implements Test1 {//狗类继承动物,实现Test1
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("🐕可以跳墙了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("🐕吃骨头");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat("加菲",4);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
Cat c=(Cat) a;//向下转型
c.jump();
System.out.println("===========");
Animal a2 = new Dog("阿拉斯加", 6);
System.out.println(a2.getName() + "," + a2.getAge());
((Dog) a2).jump();//采用链式编程
}
}
当一个具体的类实现接口的时候,必须实现接口中所有的抽象方法;当一个抽象类实现接口的时候,可以选择不实现接口中的方法,也可以选择性的实现。
抽象类与接口之间的区别:
1、成员区别:
抽象类有变量,常量;有构造方法,抽象方法,也有非抽象方法
接口只有常量和抽象方法
2、关系区别:
类与类之间的关系:继承,单继承
类与接口之间的关系:实现,单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口之间的关系:继承,可以单继承,也可以多继承。
3、设计理念区别:
抽象类是对类抽象,包括属性、行为
接口是对行为抽象,主要是行为
老师学生案例:
interface Smoke {
public abstract void smoke();
}
abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
class Teacher extends Person{
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("老师吃大餐");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("老师睡水床");
}
}
class Student extends Person{
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生吃菜");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生睡觉");
}
}
class SmokeStudent extends Student implements Smoke {
public SmokeStudent() {
}
public SmokeStudent(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void smoke() {
System.out.println("学会抽烟了");
}
}
class SmokeTeacher extends Teacher implements Smoke{
public SmokeTeacher() {
}
public SmokeTeacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void smoke() {
System.out.println("学会抽烟了");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// Person s1=new Student("小王",20);
new Student("小王",20).eat();
new Student("小王",20).sleep();
System.out.println("-------------------");
// Person s2=new Teacher("小虎",30);
new Teacher("小虎",30).eat();
new Teacher("小虎",30).sleep();
System.out.println("-------------------");
// Person s3=new SmokeStudent("灰宾",22);
new SmokeStudent("灰灰",22).eat();
new SmokeStudent("灰灰",22).sleep();
((SmokeStudent)new SmokeStudent("灰灰",22)).smoke();
System.out.println("-------------------");
new SmokeTeacher("王老师",56).eat();
new SmokeTeacher("王老师",56).sleep();
((SmokeTeacher)new SmokeTeacher("王老师",56)).smoke();
}
}
分层开发:
将来我们将面临更多的面向接口开发
将代码进行分类开发,会提高我们开发效率和排错效率,通常情况下,常见会有四层:
bean: 一般存放的是将来要new的实体类
controller: 一般是数据的入口类,可以理解为main方法或者测试类
dao: 具体对数据做操作的地方,放在dao层,这一层一般情况下,都是对数据库做操作的
service: 一般在这里面放的是接口,和实现类。
利用上述分类实现教练运动员学习英语案例:
bean中存放抽象类Person,其子类抽象类CoachMan和抽象类SportMan,以及不需要学习英语的篮球运动员和篮球教练类:
//抽象类Person
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
}
接下来是其两个子类:
//教练类
public abstract class CoachMan extends Person{
public CoachMan() {
}
public CoachMan(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
//这是两个Java文件,没有写在同一Java文件中
//运动员类
public abstract class SportMan extends Person{
public SportMan() {
}
public SportMan(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
篮球运动员类与篮球教练类:
//篮球教练
public class BasketballCoachMan extends CoachMan{
public BasketballCoachMan() {
}
public BasketballCoachMan(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
//篮球运动员
public class BasketballMan extends SportMan{
public BasketballMan() {
}
public BasketballMan(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
接下来实现接口类与其实现类,放在service中:
//学习英语接口
public interface PingPang {
public abstract void studyEnglish();
}
//乒乓球运动员
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.SportMan;
public class PingpangManImpl extends SportMan implements StudyEnglish{
public PingpangManImpl() {
}
public PingpangManImpl(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("乒乓球运动员睡觉");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学英语了");
}
}
//乒乓球教练
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.CoachMan;
public class PingpangCoachImpl extends CoachMan implements StudyEnglish{
public PingpangCoachImpl() {
}
public PingpangCoachImpl(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球教练学英语了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("乒乓球教练睡觉");
}
}
最后是测试类,测试类放在controller中:
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.CoachMan;
import test.Test.src.com.Test3demo.bean.SportMan;
import test.Test.src.com.Test3demo.service.PingpangCoachImpl;
import test.Test.src.com.Test3demo.service.PingpangManImpl;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
SportMan sm=new PingpangManImpl("小王",29);
sm.eat();
sm.sleep();
((PingpangManImpl)sm).study();
CoachMan cm=new PingpangCoachImpl("老王",56);
cm.eat();
cm.sleep();
((PingpangCoachImpl)cm).study();
}
}
实现结果:
对于package,import和class的解释:
包:在这里就是文件夹的意思
package: 到达的路径,所在文件的路径,它最终以包结束。 (在最前面)
import: 导入外界你想要使用的类,它最终以你想要导入的那个类/java结束。 (在package与class之间) 要想导入某一包下所有的类,.*(开发不推荐) 只要当你需要导入大于30个类的时候,可以考虑.*
class: 表示定义一个类,java的最基本的单位 (在import后面)
权限修饰符:
权限修饰符共有四种:public,protected,默认修饰符,private
四种修饰符可以被访问的范围是:同一类下; 同一包子类中,其他类 ;不同包的子类 ;不同包的其他类。
这四种从左到右可以被访问的范围依次减小:
权限修饰符: 同一类下 同一包子类中,其他类 不同包的子类 不同包的其他类 public √ √ √ √ protected √ √ √ 默认的 √ √ private √
类及其组成可以使用的修饰符:
修饰符共有: 访问权限修饰:public,protected,默认的,private
状态修饰符:static,final
抽象修饰符:abstract
类:
访问权限修饰:public,默认的,
状态修饰符:final
抽象修饰符:abstract
成员变量:
访问权限修饰:public,protected,默认的,private
状态修饰符:static,final
构造方法:
访问权限修饰:public,protected,默认的,private
成员方法:
访问权限修饰:public,protected,默认的,private
状态修饰符:static,final
抽象修饰符:abstract
常见的修饰符组合:
成员变量:public static final 在接口中遇见
成员方法: 1、public abstract 2、public static 3、public final
将来开发中,除了封装必须使用private以外,如果实在不知道用谁,就用public
有关形式参数的问题:
基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean
引用数据类型:
类:当类作为方法的形式参数的时候,实际上需要的是该类的对象
抽象类:当抽象类作为形式参数传参的时候,实际上需要的时候该类子类实现对象的地址值,利用多态的形式创建
接口:当接口作为形式参数传参的时候,实际上需要的是该接口的实现类对象的地址值,利用接口多态的方式创建
有关方法返回值的问题:
基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean
引用数据类型:
类:当类作为方法的返回值的时候,实际上返回的是该类对象的地址值。
抽象类:当抽象类作为返回值的时候,需要返回的是该抽象类的子类对象
接口:当接口作为返回值类型的时候,需要的是实现该接口的类的对象
有关接口作为形式参数以及返回值案例描述:
//定义一个接口
interface PlayGame3{
public abstract void playLol();
}
//定义实现类:
class Teacher3 implements PlayGame3{
@Override
public void playLol() {
System.out.println("打英雄联盟");
}
}
class TeacherDemo3{
PlayGame3 playGame3;
//当接口作为返回值类型的时候,需要的是实现该接口的类的对象
public PlayGame3 fun(){
return new Teacher3();
}
public TeacherDemo3() {
}
public TeacherDemo3(PlayGame3 playGame3) {
this.playGame3 = playGame3;
}
}
public class TeacherTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 使用无参构造方法进行创建对象
TeacherDemo3 teacherDemo4=new TeacherDemo3();
PlayGame3 pg3 = teacherDemo4.fun();
pg3.playLol();
System.out.println("==========================");
//链式编程(今后所学的spark,flink都是这样的写代码方式)
// scala
new TeacherDemo3().fun().playLol();
System.out.println("============================");
// 使用带参构造方法,接口的实现类作为参数,进行创建对象,实际需要的是接口实现类对象的地址值
Teacher3 teahcer3=new Teacher3();
TeacherDemo3 teacherDemo3 = new TeacherDemo3(teahcer3);
// 使用链式编程,通过访问接口实现类对象的地址值完成对接口中方法的访问
teacherDemo3.playGame3.playLol();
}
}
有关通过接口的实现类对象访问换成通过带参成员方法访问举例:
//定义一个接口
interface Person2 {
public abstract void study();
}
//定义一个类实现接口
class Teacher implements Person2{
@Override
public void study() {
System.out.println("好好学习天天赚钱");
}
}
class TeacherDemo{
//今后你看到一个方法的参数类型是一个接口的时候,
//实际上需要的是该接口的实现类对象的地址值,利用接口多态的方式创建
public void fun(Person2 person2){//形参为接口类型
person2.study();
}
}
public class TeacherTest {
public static void main(String[] args) {
TeacherDemo teacherDemo = new TeacherDemo();
//错误创建接口对象:Person2 person2 = new Person2();
Person2 p = new Teacher();//使用接口多态创建对象
teacherDemo.fun(p);
System.out.println("=================");
// 链式编程:
(new TeacherDemo()).fun(new Teacher());
}
}
其他对于类和抽象类作为形参和返回值的问题类似:
类作为参数和类作为方法返回值:
class Student{
public void study(){
System.out.println("好好学习天天向上");
}
}
class StudentDemo{
//一个方法的参数是一个类的类型进行传参时
//实际上传的是该类的对象的地址值
public void fun(Student student){
student.study();
}
// 类作为方法的返回值,实际上传的是该类的对象的地址值
public Student fun2(){
Student s = new Student();
return s;
}
}
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
StudentDemo studentDemo = new StudentDemo();
// 类作为形参,创建类对象传入方法中
Student student = new Student();
studentDemo.fun(student);
// 类作为返回值,定义Student类对象接收
Student s = studentdemo.fun2();
s.study();
}
}
抽象类作为参数和抽象类作为方法的返回值:
//定义一个抽象类
abstract class Person3{
public abstract void study();
}
//定义一个类继承抽象类
class Doctor extends Person3{
@Override
public void study() {
System.out.println("好好学习医术");
}
}
class PersonDemo3{
//今后当你看到一个方法的返回值是一个抽象类类型的时候
//需要返回的是该抽象类的子类对象
public Person3 fun(){
// Person3 person3 = new Person3();
// Person3 p = new Doctor();
// return p;
return new Doctor();
}
// 抽象类作为形式参数,需要的是该抽象类的子类对象的地址值
public void fun2(Person3 person3){
person3.study();
}
}
public class PersonTest2 {
public static void main(String[] args) {
PersonDemo3 personDemo3 = new PersonDemo3();
// 抽象类作为方法返回值
Person3 p = personDemo3.fun(); //Person3 p = new Doctor();
p.study();
// 抽象类作为形式参数
Person3 p2=new Doctor();
personDemo3.fun2(p2);
}
}