面试题—TCP和UDP

OSI七层模型

在这里插入图片描述

TCP和UDP区别:

1.UDP是无连接的;TCP是面向连接的
2.UDP是不可靠传输;TCP是可靠传输
3.UDP是面向报文传输;TCP是面向字节流传输
4.UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多交互通信;TCP只能是一对一通信
5.UDP首部开销小,仅8字节,TCP首部最小20字节,最大60字节
6.UDP适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等);TCP适用于要求可靠传输的应用(文件传输等)

UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,位于第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
它有以下特点:

1.面向无连接

首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。具体来说就是:在发送端,应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP只会给数据增加一个UDP头标识下是UDP协议,然后就传递给网络层了。在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP只去除IP报文头就传递给应用层,不会进行任何拼接操作。

2.有单播、多播、广播功能

UDP不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多、多对多,多对一的方式,也就是说UDP提供了单播、多播、广播的功能。

3.UDP是面向报文的

发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。

4.不可靠性

首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。再者,网络环境时好时坏,但是UDP因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包。但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场合(比如电话会议)就需要使用UDP为不是TCP。

5.头部开销小,传输数据报文时是很高效的。

TCP

当一台计算机想与另一台计算机通信时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。于是就用到了TCP。TCP全称是传输控制协议。是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

1.TCP连接过程

第一次握手
客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。
第二次握手
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入SYN-RECEIVED状态。
第三次握手
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接成功建立。
为什么TCP建立连接需要三次握手,而不是两次?这是为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。

2.TCP断开连接

TCP是全双工的,在断开连接时两端都需要发送FIN和ACK。
第一次握手
若客户端A认为数据发送完成,则它需要向服务端B发送连接释放请求。
第二次握手
B收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放TCP连接。然后会发送ACK包,并进入CLOSE_WAIT状态,此时表明A到B的连接已经释放,不再接收A发的数据了。但是因为TCP连接是是双向的,所以B仍旧可以发送数据给A。
第三次握手
B如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向A发送释放连接请求,然后B便进入LAST-ACK状态。
第四次握手
A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃)时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态。当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态。

TCP协议的特点

面向字节流

TCP不像UDP一样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。

可靠传输

对于可靠传输,判断丢包、误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认;如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。

提供拥塞控制

当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。

TCP提供全双工通信

TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多数据段(最大的数据段大小取决于MSS)。

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