Visual studio2022 利用glfw+glad配置OpenGL环境

1. 安装visual studio 2022

链接:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
在这里插入图片描述

2. 配置openGL环境

搜索时最常见的是glut,但是了解到glut最后更新时间是1998年,比我还小两岁…目前没人维护了,也被弃用了…
目前,最常用的就是freeglut+glew和glfw+glad两种组合。据说前者比较经典,后者比较新潮,所以作为潮人,我选择了后者(具体可操作性待我实践一段时间来看…)

2.1 glfw

2.1.1 安装glfw包

链接:https://www.glfw.org/download.html
在这里插入图片描述
我的电脑是64位,就选64-bit下载

下载完是这样的文件夹,保存在哪都行,最好是自己有专门的libraries文件夹,放里头,好找。
解压缩后里头有include和lib两个有用的东西,(记住这俩单词,很常见!)
在这里插入图片描述
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6521640ba71447e189203af553bf0f8d.png width=“60%”)

2.1.2 在visual studio 中配置glfw

这步看了很多文字链接,看不下去,最后在youtube上看见一个视频,讲的很明白!用评论的话讲就是simple and straight to the point,这里放上链接:https://www.youtube.com/watch?v=HzFatL3WT6g&list=PL4BJMsnWjb27UZJNWOO1FUJp4LH-3xdpc&index=1&t=16s

在visual studio中:文件>新建>项目>空项目>命名(e.g., openGL1)
在这里插入图片描述
打开后,右击文件openGL1 > 添加 > 新建项
在这里插入图片描述

选择c++文件,命名随便,大家都命名main.cpp,不知道为啥,但是我也这样写…
在这里插入图片描述

进去之后,选择菜单栏的 项目 > openGL1属性,需要更改3处
更改1:C/C++ > 常规 > 附加包含目录 的路径,改成刚才加压的glfw文件夹的include文件夹
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改2:链接器 > 常规 > 附加库目录 的路径,改成刚才加压的glfw文件夹的vc2022文件夹,因为我下载的是2022版本的visual studio
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改3:链接器 > 输入 > 附加依赖项 添加glfw3.lib;opengl32.lib;user32.lib;gdi32.lib;shell32.lib在这里插入图片描述

最后,我们测试一下,复制documentation 这一整段代码(不只是我截图的这点)
链接:https://www.glfw.org/documentation.html
在这里插入图片描述
运行一下,成功!
在这里插入图片描述

2.2 glad

2.2.1 下载glad

链接:https://glad.dav1d.de/
这几个设置好,gl版本可以选最新的,profile选core,最后点击右下角的generate
在这里插入图片描述

下载这个glad.zip压缩包,可以和glfw保存到一个文件夹下
在这里插入图片描述
解压缩里头有俩东西,include和src
在这里插入图片描述

2.2.2 在visual studio 中配置glad

glfw需要更改3处,glad需要更改1处,再设置1处
更改1:可以在刚才的openGL1项目下,依然打开菜单栏 项目 > OpenGL属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录 再添加一个路径指向glad解压缩包的include文件夹 (反正用哪个包就把这个 附加包含目录 指向哪个包include文件夹…)
在这里插入图片描述

设置1:这里用到加压缩glad文件夹下的另一个东西,src文件夹下的glad.c
右击源文件 > 添加 > 现有项 找到glad文件夹下的src文件夹下的glad.c
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后,测试一下,输入以下代码,运行成功!就配置好啦!!搞了大半天,终于配置好环境了,明天继续看看能用它三维建模不!



#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
 
#include<iostream>
 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    glViewport(0, 0, 800, 600);
    
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}
 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

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