5.java方法调用内存图

java类实例化对象,通过对象调用方法的内存图
phone类
主方法
方法的入口存放在栈中,这里可以理解为函数其实是方法类引用,存放了方法体的地址。底层其实也确实是这样做的。

另外堆中对象中的String(小米5s等)是存放了指向常量池里面“小米5s”字符串对象的引用,这张图没有画出来。
在这里插入图片描述

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可以使用 Unity 的 AndroidJavaObject 类来调用 Java 代码。下面是一个示例代码,用于获取设备内存信息并返回一个字符串: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class GetMemoryInfo : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject memoryInfoObj = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo"); AndroidJavaClass contextClass = new AndroidJavaClass("android.content.Context"); string contextString = Context.CONTEXT_ACTIVITY_SERVICE; AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); AndroidJavaObject activityManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", contextString); activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfoObj); long availableMemory = memoryInfoObj.GetLong("availMem"); long totalMemory = memoryInfoObj.GetLong("totalMem"); string memoryInfo = "Available Memory: " + availableMemory.ToString() + "\n" + "Total Memory: " + totalMemory.ToString(); Debug.Log(memoryInfo); } } ``` 在上面的代码中,我们通过 AndroidJavaClass 类获取 UnityPlayer 类,然后通过它的静态方法 currentActivity 获取当前活动的 Android 活动。接着,我们创建了一个 MemoryInfo 对象并获取了系统服务 ActivityManager。调用 ActivityManager 的 getMemoryInfo 方法,将 MemoryInfo 对象作为参数传递,即可获取设备内存信息。最后,我们将可用内存和总内存信息字符串返回并输出到 Unity 的控制台中。 请注意,以上代码仅适用于 Android 平台,并且需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MEMORY"/> ```

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