android-ndk-r4下jni开发

jni的应用主要设计到java调用C/C++以及C/C++回调java。

首先是java调用c/c++中的函数,这部分比较简单,基本上市一下步骤:

编写java类,类似

public class CActivityMain extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    static {

        System.loadLibrary("my_jni");

    }

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        TextView tv = new TextView(this);

        tv.setText( stringFromJNI() );

        setContentView(tv);

    }

    public native String stringFromJNI();

}

其实就是简单的java调用类,我们主要是要把要使用的接口声明在

public native String stringFromJNI();


生成h的c/c++头文件

javah –jni com.hm.hello.CactivityMain

com.hm.hello是包名,CactivityMain是对应的jni接口生成的class文件


然后就是实现h文件中的函数就行了!


C/c++回调java

这个就有些麻烦,主要是分两中情况:1,同线程内调用。2,子线程内的调用!

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_tymx_zndx_jni_stringFromJNI(JNIEnv *env, jobject obj)
{
    return env->NewStringUTF("Hello from JNI !");    
}


这种调用很简单,主要是注意参数以及数据结构的转化!!!

查看方法的签名方法:

首先进入bin目录,运行 javap -s -p -classpath 类路径  .java对应的class文件

E:\Android\Project\clientTest\bin>"C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_25\bin\javap.e xe" -s -p -classpath E:\Android\Project\clientTest\bin\com\tymx\zndx  .ServiceTransaction

ServiceTransaction的路径E:\Android\Project\clientTest\bin\com\tymx\zndx;





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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
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