Qt使用OpenGL进行多线程离屏渲染

基于Qt Widgets的Qt程序,控件的刷新默认状况下都是在UI线程中依次进行的,换言之,各个控件的QWidget::paintEvent方法会在UI线程中串行地被调用。若是某个控件的paintEvent很是耗时(等待数据时间+CPU处理时间+GPU渲染时间),会致使刷新帧率降低,界面的响应速度变慢。

假如这个paintEvent耗时的控件没有使用OpenGL渲染,彻底使用CPU渲染。这种状况处理起来比较简单,只须要另外开一个线程用CPU往QImage里面渲染,当主线程调用到这个控件的paintEvent时,再把渲染好的QImage画出来就能够了,单纯绘制一个QImage仍是很快的。

若是这个paintEvent耗时的控件使用了OpenGL渲染,状况会复杂一些,由于想要把OpenGL渲染过程搬到另一个线程中并非直接把OpenGL调用从UI线程搬到渲染线程就能够的,是须要作一些准备工做的。另外,UI线程如何使用渲染线程的渲染结果也是一个须要思考的问题。

以绘制一个迭代了15次的Sierpinski三角形为例,它总共有3^15=14348907个三角形,在个人MX150显卡上绘制一次需要30ms左右的时间。所以若是我在UI线程渲染这些顶点的话,UI线程的刷新帧率就会掉到30帧左右。如今咱们来看一下如何在另外一个线程中渲染这些三角形。

软硬件环境

CPU:Intel® Core™ i5-8250U CPU @ 1.60GHz多线程

GPU:NVIDIA GeForce MX150(Driver:388.19)svg

OS:Microsoft Windows 10 Home 10.0.18362性能

Compiler:MSVC 2017测试

Optimization flag:O2this

Qt version:5.12.1spa

OpenGL version:4.6.0

概述

有如下主要的类或方法:

  1. GLWidget

这个类在UI线程中使用,继承了QOpenGLWidget,负责将渲染线程渲染结果绘制到屏幕上。

  1. Renderer

这个类在渲染线程中使用,负责将三角形渲染到离屏framebuffer中。

  1. RenderThread

渲染线程管理类,负责初始化渲染线程OpenGL的context。

  1. TextureBuffer

纹理缓存类,负责将Renderer渲染好的图像缓存到纹理中,供UI线程绘制使用。

  1. RenderThread::run

渲染线程的例程,负责调用Renderer的方法渲染图像,在Renderer渲染好一帧图像后将图像

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Qt使用OpenGL进行线渲染可以提高渲染效率和用户体验。下面是一个基本的示例,演示了如何在Qt使用OpenGL进行线渲染: 1. 首先,在Qt中创建一个新的OpenGL窗口类,继承自QOpenGLWidget。 ```cppclass MyGLWidget : public QOpenGLWidget{ public: MyGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() override { // 初始化OpenGL环境 } void resizeGL(int w, int h) override { // 处理窗口大小变化事件 } void paintGL() override { // 执行OpenGL渲染操作 } }; ``` 2. 接下来,在主窗口类中创建一个新的线程,并在该线程中进行OpenGL渲染操作。 ```cppclass MainWindow : public QMainWindow{ public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { // 创建OpenGL窗口 m_glWidget = new MyGLWidget(this); setCentralWidget(m_glWidget); // 创建渲染线程 m_renderThread = new QThread(this); m_glWidget->moveToThread(m_renderThread); // 连接信号槽,触发渲染操作 connect(m_renderThread, &QThread::started, m_glWidget, &MyGLWidget::update); connect(m_glWidget, &MyGLWidget::frameSwapped, m_renderThread, &QThread::quit); connect(m_glWidget, &MyGLWidget::destroyed, m_renderThread, &QThread::quit); // 启动渲染线程 m_renderThread->start(); } private: MyGLWidget *m_glWidget; QThread *m_renderThread; }; ``` 在上述代码中,我们在主窗口类的构造函数中创建了一个OpenGL窗口,并将其移动到一个新的线程中。然后,我们连接了一些信号槽,以触发渲染操作,并在窗口销毁时停止渲染线程。 这样,我们就可以在Qt使用OpenGL进行线渲染了。当启动应用程序时,渲染线程将开始执行OpenGL渲染操作,而主线程仍然可以响应用户交互事件。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行更多的代码调整和优化。
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