QT开发关于多线程相关使用

开发时有时候主线程中需要处理很多东西,有一些运算时间很长会导致程序直接卡主,这样用户体验就不太好

介绍三种我经常用的方式,简单方便:

1、直接使用创建多线程类然后使用

这个我以前博客写过:QT开发之多线程创建使用

2、使用定时器:

设定头文件 #include <QTimer>

QTimer *timer = new QTimer();
timer_bar->start(100);

connect(timer,&QTimer::timeout,[=]
{
//间隔100ms调用一次
});

但是我使用时发现这个其实没有什么用,只能用来简单重复调用,如果里面放的功能需要计算很久的(比如Sleep(1000000)),其实还是一样的卡顿

3、最简单方便的方式

头文件:#include <QtConcurrent>

QtConcurrent::run([=]
{

Sleep(10000000);//就算是在主线程中使用也不会卡顿

});

如果需要做一些时间久的运行,但是又懒的创建线程类啥的,直接用方法3就可以了,最简单方便

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Qt是一种广泛使用的C++跨平台应用程序开发框架,主要用于开发GUI程序。Qt提供了串口通信的相关类和函数,同时也支持多线程开发Qt的串口通信类中,最重要的类是QSerialPort,它提供了一系列与串口通信相关的函数,包括打开串口、设置串口参数、读取数据、写入数据等。而对于多线程开发,在Qt中通常使用QThread类来创建线程。在串口通信多线程开发中,可以使用QThread类创建一个新的线程来处理串口通信,从而提高程序的并发性和稳定性。可以使用Qt的信号和槽机制来实现不同线程之间的通讯和数据传递。同时,在多线程开发中需要注意线程的同步和互斥,以避免多线程访问同一资源造成的冲突和数据损坏。 Qt串口多线程开发的源码实现需要先创建一个串口通信类,然后继承QThread类创建一个新的线程,在该线程中调用串口通信类的函数进行通讯。在实现过程中需要使用信号和槽机制来实现不同线程之间的通讯和数据传递,同时也需要考虑线程的同步和互斥问题,以避免多线程访问同一资源造成的冲突和数据损坏。 总之,Qt提供了非常完善的串口通信和多线程开发的支持,并且在实现过程中也比较简单,只需要熟悉Qt相关类和函数即可。同时,在开发过程中也需要遵循一些基本的原则,如线程安全、代码可读性等,以确保程序的质量和可靠性。

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