Qt 之 emit、signals、slot的使用

本文详细介绍了Qt中的信号与槽机制,包括信号、槽的概念、使用方式、连接与断开、元对象工具 moc 的作用,以及自定义信号槽的注意事项。信号与槽是QT的核心特性,用于对象间通信,简化了事件处理,使得代码更加简洁。通过 moc 预处理,信号和槽能够在运行时动态绑定,提供了强大的组件编程能力。
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背景

ref : https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/guitoolkit/qt/signal-slot/index.html

信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。

信号与槽和设计模式中的观察者模式很类似。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会事先使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))进行注册以便于处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)

概念

信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言。
因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

Qt 不是使用的“标准的” C++ 语言,而是对其进行了一定程度的“扩展”。所以有人会觉得 Qt 的程序编译速度慢,这主要是因为在 Qt 将源代码交给标准 C++ 编译器,如 gcc 之前,需要事先将这些扩展的语法去除掉。完成这一操作的就是 moc。
换句话说,QT 的拓展语法就是由其实现的。

在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 QT 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。

所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。

  • 当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。
  • 槽(slot)用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射,系统都将立刻发射第二个信号。

总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。
当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。
如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

signals:
    void mySignal();
    void mySignal(int x);
    void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定义中,signals 是 QT 的关键字,而非 C/C++ 的。
接下来的一行 void mySignal() 定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;
接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。
从形式上讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义另外,信号的返回类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。

槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。

public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

protected slots:在这个区内声明的槽意味着当

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