C++17 EventHandler实现

EventHandler是一种设计模式,用于处理事件和通知。在C++17中,可以使用函数指针和std::function来实现EventHandler。

首先定义一个Event结构体,用于存储事件的数据和类型:

struct Event {
    int type;
    void* data;
};

然后定义EventHandler类,它包含一个事件处理回调函数的vector:

class EventHandler {
public:
    using Callback = std::function<void(const Event&)>;

    void registerCallback(Callback callback) {
        callbacks_.push_back(std::move(callback));
    }

    void fireEvent(const Event& event) const {
        for (const auto& callback : callbacks_) {
            callback(event);
        }
    }

private:
    std::vector<Callback> callbacks_;
};

使用registerCallback函数注册事件处理回调函数,使用fireEvent函数触发事件,并将事件传递给注册的回调函数。

例如,如果要处理一个名为“click”的事件,可以这样使用EventHandler:

void handleClick(const Event& event) {
    // 处理click事件
}

int main() {
    EventHandler handler;
    handler.registerCallback(handleClick);

    Event clickEvent { 1, nullptr };
    handler.fireEvent(clickEvent);

    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值