Qt | QRectF的使用以及应用场景

1 简介

官方文档QRectF

QRectF中保存(x, y, width, height),常常用于记录图形项在局部坐标系中的位置以及图形项的宽高:

QRectF rect = this->rect();

2 位置与宽高的设定与访问

官方文档提供了几种设置与访问上述参数的方法,直接设置坐标、直接设置宽高、设置边点的位置、设置整体的位置、移动某边或者某点。
其中设定坐标、设定边点位置等都会影响矩形区域的宽高。

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  1. 直接设置坐标:
  2. rect.setX() rect.setY()//设置 rect.x() rect.y()//访问
  3. 直接设定xy坐标会直接改变坐标,Right和Bottom边的位置不变,因此会导致宽高发生变化。
  4. 直接设置宽高
  5. rect.setWidth() rect.setHeight()//设置 rect.width() rect.height()//访问
  6. 直接设定width height后,坐标不改变,宽高会改变。
  7. 设置某边或者点的坐标
    rect指定了一个矩形区域,此区域有四条边、四个点,可以直接操作边或者点来设置。
  8. rect.setLeft(qreal pos) rect.setTopLeft(QPointF)//设置 rect.left() rect.topLeft()//访问 Left\Right\Top\Bottom TopLeft\TopRight\BottomLeft\BottomRight
  9. 设置的边或者点的位置发生变化,但是对边或者对角点的位置不变。
  10. 两种方式直接确定矩形区域:
  11. rect.setRect(x, y, w, h) //设置矩形区域的局部坐标以及宽高 rect.setCoords(x1, y1, x2, y2) //设置左上点和右下点坐标
  12. 移动某边某点:
  13. rect.moveTop() rect.moveTopLeft()
  14. move系列的方法类似于鼠标拽住某个指定位置将item移动到指定位置,矩形的大小不变!

总结:
设置QRectF的四种方式中:

设置宽高只会影响右边以及下边边的位置;设置坐标时右边以及下边位置不变,因此会影响宽高设置边位置或者点位置时,对边或者对角点位置固定,因此也会影响宽高move系列的方法类似于鼠标拽住某个指定位置将item移动到指定位置,矩形的大小不变设置时使用set,访问去掉set即可!

3 使用(原位置+偏移)

在使用时直接指定边或者坐标的绝对量很容易出现错误,常常使用原位置+偏移位置的方式来设置坐标或者边、点的位置!

#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QRectF curRect(0, 0, 100, 200);//QRectF(0,0 100x200)
    curRect.setX(20);//QRectF(20,0 80x200) 宽度!
    curRect.setWidth(300);//QRectF(20,0 300x200)
    curRect.setLeft(curRect.left() + 30);//QRectF(50,0 270x200) 右边不动,宽度变窄!
    curRect.setTopLeft(curRect.topLeft() + QPointF(20, 40));//QRectF(70,40 250x160) 右下点不动,宽高变窄!
    curRect.setRight(curRect.right() - 60);//QRectF(70,40 190x160)  左边不动,移动右边,宽度变窄!
    curRect.moveTop(curRect.top() + 33);//QRectF(70,73 190x160) 移动整体,整体尺寸不变!
    curRect.moveTopLeft(curRect.topLeft() + QPointF(55, 55));//QRectF(125,128 190x160) 根据左上移动整体,整体尺寸不变!
     
    return a.exec();
}

4 场景

  1. 在QGraphicsItem体系中,常常需要拉伸item,可以通过计算某边移动的偏移量,基于rect原位置来设置rect对应的边即可。
  2. 子部件受到父部件的约束,子部件大小不能超过父部件,位置不能超出父部件,因此使用rect判断以及判断后的移动很方便!

5 其他常用的函数

  • bool r.intersects(r1)是否与其他相交,若要返回相交区域则使用intersected
  • QRectF r.united(r1)返回与其他矩形的并集所在的大矩形
  • bool r.contains(r1或者p1)是否包含其他矩形或者点
  • QRectF r.normalize()将宽和高变为正数,实际上只是将坐标从右下角移动到了左上角,从而宽高都变为正数
  • QGraphicsItem.moveBy(qreal dx, qreal dy)此函数是图形项的函数,用于图形项的移动,其相当于setPos(pos()+QPointF(dx, dy)),记录到此
QRectF curRect1(0, 0, 200 ,300);
QRectF curRect2(100, 100, 300, 300);
qDebug() << curRect1.intersects(curRect2);//true
qDebug() << curRect1.intersected(curRect2);//QRectF(100,100 100x200)
qDebug() << curRect1.united(curRect2);//QRectF(0,0 400x400)

QRectF curRect5(0, 0, 400, 400);
QRectF curRect6(10, 10, 200, 200);
qDebug() << curRect5.contains(curRect2);//true

QRectF curRect3(0, 0, -100, -200);
qDebug() << curRect3.normalized();//QRectF(-100,-200 100x200) 

文章转自博客园(YueLiGo):Qt | QRectF的使用以及应用场景

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C++程序中使用QML QML API是分为三个主类——QDeclarativeEngine, QdeclarativeComponent 与 QDeclarativeContext。QDeclarativeEngine 提供QML运行的环境,QdeclarativeComponent 封装了QML Documents 与QDeclarativeContext允许程序导出数据到QML组件实例。 QML还包含了API的一个方便,通过QDeclarativeView 应用程序只需要简单嵌入QML组件到一个新的QGraphicsView就可以了。这有许多细节将在下面讨论。QDeclarativeView 主要是用于快速成型的应用程序里。 如果你是重新改进使用QML的Qt应用程序,请参阅 整合QML到现有的Qt UI代码。 基本用法 每个应用程序至少需求一个QDeclarativeEngine。QDeclarativeEngine允许配置全局设置应用到所有的QML组件实例中,例如QNetworkAccessManager是用于网络通信以及永久储存的路径。如果应用程序需求在QML组件实例间需求不同的设置只需要多个QDeclarativeEngine。 使用QDeclarativeComponent类载入QML Documents。每个QDeclarativeComponent实例呈现单一QML文档。QDeclarativeComponent可以传递一个文档的地址或文档的原始文本内容。该文档的URL可以是本地文件系统的地址或通过QNetworkAccessManager支持的网络地址。 QML组件实例通过调用QDeclarativeComponent::create()模式来创建。在这里载入一个QML文档的示例并且从它这里创建一个对象。 QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine(parent); QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); QObject *myObject = component.create(); 导出数据 QML组件是以QDeclarativeContext实例化的。context允许应用程序导出数据到该QML组件实例中。单个QDeclarativeContext 可用于一应用程序的所有实例对象或针对每个实例使用QDeclarativeContext 可以创建更为精确的控制导出数据。如果不传递一个context给QDeclarativeComponent::create()模式;那么将使用QDeclarativeEngine的root context。数据导出通过该root context对所有对象实例是有效的。 简单数据 为了导出数据到一个QML组件实例,应用程序设置Context属性;然后由QML属性绑定的名称与JavaScrip访问。下面的例子显示通过QGraphicsView如何导出一个背景颜色到QML文件中: //main.cpp #include <QApplication> #include <QDeclarativeView> #include <QDeclarativeContext> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; QDeclarativeContext *context = view.rootContext(); context->setContextProperty(“backgroundColor”, QColor(Qt::yellow)); view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } //main.qml import Qt 4.7 Rectangle { width: 300 height: 300 color: backgroundColor Text { anchors.centerIn: parent text: “Hello Yellow World!” } } 或者,如果你需要main.cpp不需要在QDeclarativeView显示创建的组件,你就需要使用QDeclarativeEngine::rootContext()替代创建QDeclarativeContext实例。 QDeclarativeEngine engine; QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext()); windowContext->setContextProperty(“backgroundColor”, QColor(Qt::yellow)); QDeclarativeComponent component(&engine, “main.qml”); QObject *window = component.create(windowContext); Context属性的操作像QML绑定的标准属性那样——在这个例子中的backgroundColor Context属性改变为红色;那么该组件对象实例将自动更新。注意:删除任意QDeclarativeContext的构造是创建者的事情。当window组件实例撤消时不再需要windowContext时,windowContext必须被消毁。最简单的方法是确保它设置window作为windowContext的父级。 QDeclarativeContexts 是树形结构——除了root context每个QDeclarativeContexts都有一个父级。子级QDeclarativeContexts有效的继承它们父级的context属性。这使应用程序分隔不同数据导出到不同的QML对象实例有更多自由性。如果QDeclarativeContext设置一context属性,同样它父级也被影响,新的context属性是父级的影子。如下例子中,background context属性是Context 1,也是root context里background context属性的影子。 结构化数据 context属性同样可用于输出结构化与写数据到QML对象。除了QVariant支持所有已经存在的类型外,QObject 派生类型可以分配给context属性。 QObject context属性允许数据结构化输出并允许QML来设置值。 下例创建CustomPalette对象并设置它作为palette context属性。 class CustomPalette : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QColor background READ background WRITE setBackground NOTIFY backgroundChanged) Q_PROPERTY(QColor text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged) public: CustomPalette() : m_background(Qt::white), m_text(Qt::black) {} QColor background() const { return m_background; } void setBackground(const QColor &c) { if (c != m_background) { m_background = c; emit backgroundChanged(); } } QColor text() const { return m_text; } void setText(const QColor &c) { if (c != m_text) { m_text = c; emit textChanged(); } } signals: void textChanged(); void backgroundChanged(); private: QColor m_background; QColor m_text; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; view.rootContext()->setContextProperty(“palette”, new CustomPalette); view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } QML引用palette对象以及它的属性,为了设置背景与文本的颜色,这里是当单击窗口时,面板的文本颜色将改变成蓝色。 import Qt 4.7 Rectangle { width: 240 height: 320 color: palette.background Text { anchors.centerIn: parent color: palette.text text: “Click me to change color!” } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { palette.text = “blue”; } } } 可以检测一个C++属性值——这种情况下的CustomPalette的文本属性改变,该属性必须有相应的NOTIFY信息。NOTIFY信号是属性值改变时将指定一个信号发射。 实现者应该注意的是,只有值改变时才发射信号,以防止发生死循环。访问一个绑定的属性,没有NOTIFY信号的话,将导致QML在运行时发出警告信息。 动态结构化数据 如果应用程序对结构化过于动态编译QObject类型;那么对动态结构化数据可在运行时使用QDeclarativePropertyMap 类构造。 从QML调用 C++ 通过public slots输出模式或Q_INVOKABLE标记模式使它可以调用QObject派生出的类型。 C++模式同样可以有参数并且可以返回值。QML支持如下类型: •bool •unsigned int, int •float, double, qreal •QString •QUrl •QColor •QDate,QTime,QDateTime •QPoint,QPointF •QSize,QSizeF •QRect,QRectF •QVariant 下面例子演示了,当MouseArea单击时控制“Stopwatch”对象的开关。 //main.cpp class Stopwatch : public QObject { Q_OBJECT public: Stopwatch(); Q_INVOKABLE bool isRunning() const; public slots: void start(); void stop(); private: bool m_running; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; view.rootContext()->setContextProperty(“stopwatch”, new Stopwatch); view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } //main.qml import Qt 4.7 Rectangle { width: 300 height: 300 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { if (stopwatch.isRunning()) stopwatch.stop() else stopwatch.start(); } } } 值得注意的是,在这个特殊的例子里有更好的方法来达到同样的效果,在main.qml有”running”属性,这将会是一个非常优秀的QML代码: // main.qml import Qt 4.7 Rectangle { MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: stopwatch.running = !stopwatch.running } } 当然,它同样可以调用 functions declared in QML from C++。 网络组件 如果URL传递给QDeclarativeComponent是一网络资源或者QML文档引用一网络资源,QDeclarativeComponent要先获取网络数据;然后才可以创建对象。在这种情况下QDeclarativeComponent将有Loading status。直到组件调用QDeclarativeComponent::create()之前,应用程序将一直等待。 下面的例子显示如何从一个网络资源载入QML文件。在创建QDeclarativeComponent之后,它测试组件是否加载。如果是,它连接QDeclarativeComponent::statusChanged()信号,否则直接调用continueLoading()。这个测试是必要的,甚至URL都可以是远程的,只是在这种情况下要防组件是被缓存的。 MyApplication::MyApplication() { // … component = new QDeclarativeComponent(engine, QUrl(“http://www.example.com/main.qml”)); if (component->isLoading()) QObject::connect(component, SIGNAL(statusChanged(QDeclarativeComponent::Status)), this, SLOT(continueLoading())); else continueLoading(); } void MyApplication::continueLoading() { if (component->isError()) { qWarning() << component->errors(); } else { QObject *myObject = component->create(); } } Qt资源 QML的内容可以使用qrc:URL方案从Qt 资源系统载入。例如: [project/example.qrc] <!DOCTYPE RCC> <RCC version=”1.0″> <qresource prefix=”/”> <file>main.qml</file> <file>images/background.png</file> </qresource> </RCC> [project/project.pro] QT += declarative SOURCES += main.cpp RESOURCES += example.qrc [project/main.cpp] int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; view.setSource(QUrl(“qrc:/main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } [project/main.qml] import Qt 4.7 Image { source: “images/background.png” } 请注意,资源系统是不能从QML直接访问的。如果主QML文件被加载作为资源,所有的文件指定在QML中做为相对路径从资源系统载入。在QML层使用资源系统是完全透明的。这也意味着,如果主QML文件没有被加载作为资源,那么从QML不能访问资源系统。 1.这里主要是介绍,如何在c++中调用QML中的函数和设置QML中的属性的问题 2.具体代码 // UICtest.qml import Qt 4.7 Rectangle { id: mainWidget; width: 640 height: 480 function callbyc(v) { mainWidget.color = v; return "finish"; } Rectangle{ id: secondRect; x: 100; y: 20; width: 400; height: 300; Rectangle{ x: 10; y: 20; width: 30; height: 40; color: "#FF035721" Text { objectName: "NeedFindObj"; anchors.fill: parent; text: ""; } } } } // main.cpp #include <QtGui/QApplication> #include <QtDeclarative/QDeclarativeView> #include <QtDeclarative/QDeclarativeEngine> #include <QtDeclarative/QDeclarativeComponent> #include <QtDeclarative/QDeclarativeContext> #include <QtDeclarative/QDeclarativeItem> #include <QMetaObject> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QDeclarativeView qmlView; qmlView.setSource(QUrl::fromLocalFile("../UICtest/UICtest.qml")); qmlView.show(); // 获取根节点,就是 QML中 id是mainWidget的节点 QDeclarativeItem *item = qobject_cast<QDeclarativeItem*>(qmlView.rootObject()); item->setProperty("color", QVariant("blue")); // 查找到我们需要的节点根均objectname NeedFindObj 来获得,并设置他的文本属性 QDeclarativeItem *item1 = item->findChild<QDeclarativeItem *>("NeedFindObj"); if (item1) { item1->setProperty("text", QVariant("OK")); } // 调用QML中的函数, 分别是 函数所在的对象, 函数名,返回值, 参数 QVariant returnVar; QVariant arg1 = "blue"; QMetaObject::invokeMethod(item, "callbyc", Q_RETURN_ARG(QVariant, returnVar),Q_ARG(QVariant, arg1)); qDebug(" %s",returnVar.toString().toLocal8Bit().data()); return a.exec(); } 说明: 这里的根节点是id为mainWidget的矩形元素,那么在C++中获取根节点后就可以,直接的设置他的属性了。其他属性也可以同样,调用指定节点内的函数是通过QMetaObject中的invokeMethod 来进行调用的。 最后所有关于QML和c++交互部分就基本写完,如果想要更多的东西,或者一些其他方法,强烈看看 http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/qtbinding.html,或者帮助文档,(究竟是不是我的文档里面没有还是怎么的)

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