软件设计师备考 易错知识点(项目管理、面向对象 )

项目管理

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时间管理

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项目风险

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面向对象

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设计原则

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UML

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  • 图可分为两种。一种为结构图(静态),一种为行为图(动态)
  • 部署图:软件的构建应该部署到哪个硬件的节点上
  • 顺序图,强调时间顺序,通信图不强调时间顺序
  • 活动图,与流程图的结构相一致

设计模式

设计模式的引入

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  • 比如:建房子例子中房子的整体设计属于架构设计,而进房子的梯子设计则属于设计模式

Tip:区分
惯用法设计模式,看是否与语言相关
架构模式设计模式,看是否从整体出发还是局部出发

设计模式的分类

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创建型模式

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结构性模式

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行为模式

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