设计模式目的和原则

一、设计模式目的

为了让我们设计的软件或者代码 在 高内聚低耦合、便于维护、扩展性强、代码重用性高 等方面变的更好

二、设计模式六大原则

单一职责原则 、接口隔离原则、依赖反转原则、里氏替换原则、开闭原则 【ocp原则】、迪米特法则、合成复用原则

  1. 单一职责
    
    概述:一个类负责一项职责,设计多个方法时,一个方法负责一个功能
    好处:降低类的复杂度 ,提高类的可读性,可维护性
  2. 接口隔离
    
    概述:根据不同的用途,应该创建不同的接口,实现类只需要依赖自己需要实现的接口,不应该依赖不需要的接口
  3. 依赖反转
    

1、核心思想就是面向抽象【接口和抽象类】编程,因为抽象比细节稳定的多,以抽象为基础搭建的架构更加稳定
2、高层模块不应该依赖低层的模块
3、抽象不依赖细节,细节依赖抽象
4、使用接口或者抽象类制定好规范,而不涉及任何具体的操作,方便后期维护
5、变量的声明尽量是接口或者抽象类,有利于程序的扩展和优化

  1. 里氏替换
    
    提出背景:

面向对象中关于继承的使用思考
1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

里氏替换原则:
我们定义的方法中,使用了父类作为参数,当我们实际传递的参数是其具体的子类时,这个方法的功能没有发生变化【也就是说:所有引用父类的地方,必须能使用子类的对象】,

总结:适当情况下,我们可以通过聚合、组合、依赖来替换继承

  1. 开闭原则 
    

    编程中最基础、最重要的设计原则:一个软件实体如类、模块、函数 ,应该对扩展开放(对开发者自己),对修改关闭(对使用方,不可修改)
    当需求发生变化时,尽量通过添加实现类的方法,而不是通过修改已有代码

  2. 迪米特法则:
    

1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

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