跳跃游戏 II - LeetCode 热题 79

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今天是《LeetCode 热题 100》系列

发车第 79 天

贪心算法第 3 题

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跳跃游戏 II

给定一个长度为 n0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

  • 0 <= j <= nums[i] 
  • i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]

示例 1:

输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

  • 1 <= nums.length <= 104
  • 0 <= nums[i] <= 1000
  • 题目保证可以到达 nums[n-1]
难度:💖💖

解题方法

跳跃游戏 II 是一个经典的贪心算法问题。在这个问题中,我们希望找到到达数组末尾的最小跳跃次数。

解题的关键在于,每一步我们都要做出在当前情况下能跳得最远的选择。

当前情况指每一步能跳的区间中,选择能跳最远的位置。

  1. 初始化
    • n 为数组 nums 的长度。
    • mx 表示当前能到达的最远位置。
    • land 表示落脚点。注意不是真正的落脚点,而是最远的落脚点,上一个落脚点和下一个落脚点之间,能到达最远距离的才是真正落脚点。使用land可以方便的计算跳跃次数。
    • ans 表示到达数组末尾的最小跳跃次数,初始为 0。
  2. 遍历数组
    • 用一个循环遍历数组,循环变量 i 从 0 开始,一直到 mx
    • 在每次循环中,我们首先检查是否已经到达数组的末尾,如果是,则退出循环。
  3. 更新最远位置
    • 更新 mxmxi + nums[i] 中的较大值。这代表我们在这个位置可以跳到的最远距离。
  4. 判断是否到达落脚点
    • 如果 i 等于 land,这意味着我们已经到达了上一个落脚点,因此我们需要更新 land 为当前的 mx,并且跳跃次数 ans 加一。
  5. 返回结果
    • 循环结束后,ans 就是我们要求的到达数组末尾的最小跳跃次数。

Code

class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
        int n = nums.length, mx = 0, land = 0, ans = 0; // 初始化变量
        for(int i = 0; i <= mx; i++){ // 遍历数组
            if(land >= n - 1)break; // 如果已经到达末尾,则结束循环
            mx = Math.max(mx, i + nums[i]); // 更新最远能到达的位置
            if(i == land){ // 如果到达了落脚点
                land = mx; // 更新落脚点到新的最远位置
                ans++; // 跳跃次数加一
            }
        }
        return ans; // 返回跳跃次数
    }
}

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