图片加载库Glide介绍

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

 
 
  1. dependencies {
  2.     compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
  3. }

Glide

 
 
  1. dependencies {
  2.     compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
  3.     compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
  4. }

Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso

 
 
  1. Picasso.with(context)
  2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  3.     .into(ivImg);

Glide

 
 
  1. Glide.with(context)
  2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  3.     .into(ivImg);

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

with

同 时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

firstload

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

ram1_1

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

 
 
  1. public class GlideConfiguration implements GlideModule {
  2.  
  3.     @Override
  4.     public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5.         // Apply options to the builder here.
  6.         builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
  7.     }
  8.  
  9.     @Override
  10.     public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
  11.         // register ModelLoaders here.
  12.     }
  13. }

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

 
 
  1. <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
  2.             android:value="GlideModule"/>

quality2

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

ram2_1

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

 
 
  1. Picasso.with(this)
  2.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  3.     .resize(768, 432)
  4.     .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

 
 
  1. Picasso.with(this)
  2.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  3.     .fit()
  4.     .centerCrop()
  5.     .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

memory3

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。


磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

 

我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

 
 
  1. Glide.with(this)
  2.      .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  3.      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
  4.      .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

 
 
  1. //Picasso
  2. .noFade();

loading3


Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

 
 
  1. // Picasso
  2. .resize(300, 200);
  3.  
  4. // Glide
  5. .override(300, 200);

Center Cropping

 
 
  1. // Picasso
  2. .centerCrop();
  3.  
  4. // Glide
  5. .centerCrop();

Transforming

 
 
  1. // Picasso
  2. .transform(new CircleTransform())
  3.  
  4. // Glide
  5. .transform(new CircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

 
 
  1. // Picasso
  2. .placeholder(R.drawable.placeholder)
  3. .error(R.drawable.imagenotfound)
  4.  
  5. // Glide
  6. .placeholder(R.drawable.placeholder)
  7. .error(R.drawable.imagenotfound)

几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

 

有什么Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

gifanimation2


同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置Configuration 

库的大小

Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

librarysize

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不过312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

methodcount

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。


总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

 

相关资源

Glide 3.0: a media management library for Android

Glide Wiki

Android Picasso vs Glide

Android: Image loading libraries Picasso vs Glide


英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

转载注明出处。 

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Coil 和 Glide 都是 Android 平台上常用的图片加载,它们都提供了方便的 API 和功能来加载和显示图片。下面是对 Coil 和 Glide 的简要比较: 1. Coil: - Coil 是一个轻量级、快速且易于使用的图片加载。 - 它具有简单而强大的 API,使得加载和显示图片变得更加便捷。 - Coil 支持网络图片加载、本地文件加载以及资源文件加载。 - 它具有自动的内存和磁盘缓存机制,可以有效管理图片缓存。 - Coil 使用 Kotlin 编写,支持 Kotlin 的协程,使异步操作更加简洁。 - 它的代码相对较小,易于集成和维护。 2. Glide: - Glide 是一个功能强大且灵活的图片加载,经过多年的发展和优化。 - 它支持多种图片加载源,包括网络、本地、资源和 ContentProvider 等。 - Glide 提供了丰富的功能,如缩放、裁剪、动画、变换等。 - 它具有强大的缓存管理机制,包括内存缓存和磁盘缓存,可根据需求进行配置。 - Glide 对于加载大型图片和 GIF 动画等场景有着良好的支持。 - 它使用 Java 编写,并且有广泛的文档和社区支持。 选择使用 Coil 还是 Glide 取决于你的具体需求和偏好。如果你需要一个轻量级的,更喜欢 Kotlin 和协程的编程风格,可以考虑使用 Coil。如果你需要更丰富的功能和广泛的社区支持,同时不介意稍微复杂一些的集成和配置,那么 Glide 也是一个很好的选择。 无论选择哪个,它们都提供了良好的性能和易用性,可以满足大多数图片加载的需求。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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