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原创 Unity 简单UDP客户端
/ 清理 CancellationTokenSource 资源。// 从服务器接收数据的端口。// 等待一秒再继续。// 发送数据到服务器的端口。// 如果是因为取消引发的异常,则退出循环。// 服务器的IP地址和端口。两个UDP实例分别负责收发数据。
2024-05-16 10:16:54
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翻译 Network Manager
NetworkManager类具有可定制的虚拟函数,您可以通过创建继承自NetworkManager的派生类来自定义。在实现这些函数时,确保保留默认实现提供的功能。例如,在OnServerAddPlayer中,必须调用NetworkServer.AddPlayer来激活连接的玩家游戏对象。为了简化自定义过程,提供了一套包含所有覆盖的脚本模板,帮助开发者更容易定制和扩展网络管理器的功能。
2024-04-22 10:49:08
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