Unity中自定义脚本模版

        你有没有遇到过继承父类来制作一个个ui面板脚本的情况,需要引用命名空间,实现父类的方法,每个脚本都要重复做,十分费时费力.

这里介绍一个办法自定义模版,想要什么样的代码,直接创建.

        首先在Unity的Assets中创建一个ScriptTemplates文件夹,确保这个文件夹在最外层,我们在这个文件夹中写模版.

图一

然后我们创建文本文件.txt,这里要先介绍文件名,40代表在右键Assets,选择创建时,你的模版所在的顺序,数字越小越靠前.   -中间的内容-   是模版名,对应图二,第二个-后是默认脚本名,对应图三,最后不要忘记.cs结尾

图二

图三

图四

这里介绍文件内内容

打开后是这样需要什么内容就添加什么内容,但是我要介绍一下#SCRIPTNAME#,

你可以将其理解为占位符,在你确定脚本文件名时,该占位符会被填写内容替代.

最后重启Unity,这样就搞定了,同理可以添加更多模版.

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