Java设计模式 - 代理模式

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问.

程序不希望用户直接访问某一对象, 而是提供一个特殊的对象, 通过这一特殊的对象完成对原对象的访问.

UML图示

代理模式实现重点:

1. 代理类与被代理类实现同一个接口,在代理类中拥有被代理类的实例。

2. 所继承的接口代表需要处理的主题。

 

代理模式例子

员工帮老板接听一切电话,对于比较重要的电话,员工会交由老板接听。在这里就可以通过代理模式设计系统完成相应功能。

- Phone.java

public interface Phone {
    public void hearPhone();
}

- Boss.java

public class Boss implements Phone {
    @Override
    public void hearPhone() {
        System.out.println("Boss is hearing phone");
    }
}

- Staff.java

public class Staff implements Phone {
    Boss boss = new Boss();
    @Override
    public void hearPhone() {
        System.out.println("Staff is hearing Phone");
        if(important){
            boss.hearPhone();
        }
    }
}

- Application.java

public class Application {

    public static void main(String[] args){
        Staff staff = new Staff();
        staff.hearPhone();
    }
}

 

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