Go 1.19 中的原子指针

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在计算机编程中,”原子”是指一次执行一个操作。Objective-C有原子属性,它确保了从不同的线程对一个属性进行安全的读写。在Objective-C中,它是与不可变类型一起使用的。这是因为为了改变不可变类型,实际上是 “重新创建”它。换句话说,在你的代码中改变一个不可变的类型不会导致编译器抛出一个错误。然而,当你这样做的时候,它会实例化一个新的对象。一个典型的例子是Goappend函数,它每次调用都会产生一个新的切片。在Objective-C中,原子属性将确保操作是一个接一个进行的,以防止线程同时访问一个内存地址。由于Go是多线程的,它也支持原子操作。Go 1.19引入了新的原子类型。我最喜欢的新增类型是atomic.Pointer,它为atomic.Value提供了一个平滑的替代方案。它也很好地展示了泛型是如何增强开发者体验的。

atomic.Pointer 原子指针

atomic.Pointer 是一个通用类型。与Value不同,它不需要断言你的存储值就可以访问。下面是一段定义和存储指针的代码:

package main
import (
 "fmt"
 "net"
 "sync/atomic"
)
type ServerConn struct {
 Connection net.Conn
 ID string
 Open bool
}
func main() {
 p := atomic.Pointer[ServerConn]{}
 s := ServerConn{ ID : "first_conn"}
 p.Store( &s )
 fmt.Println(p.Load()) // Will display value stored.
}
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