在计算机编程中,”原子”是指一次执行一个操作。Objective-C
有原子属性,它确保了从不同的线程对一个属性进行安全的读写。在Objective-C
中,它是与不可变类型一起使用的。这是因为为了改变不可变类型,实际上是 “重新创建”它。换句话说,在你的代码中改变一个不可变的类型不会导致编译器抛出一个错误。然而,当你这样做的时候,它会实例化一个新的对象。一个典型的例子是Go
的append
函数,它每次调用都会产生一个新的切片。在Objective-C
中,原子属性将确保操作是一个接一个进行的,以防止线程同时访问一个内存地址。由于Go
是多线程的,它也支持原子操作。Go
1.19引入了新的原子类型。我最喜欢的新增类型是atomic.Pointer
,它为atomic.Value
提供了一个平滑的替代方案。它也很好地展示了泛型是如何增强开发者体验的。
atomic.Pointer 原子指针
atomic.Pointer
是一个通用类型。与Value
不同,它不需要断言你的存储值就可以访问。下面是一段定义和存储指针的代码:
package main
import (
"fmt"
"net"
"sync/atomic"
)
type ServerConn struct {
Connection net.Conn
ID string
Open bool
}
func main() {
p := atomic.Pointer[ServerConn]{}
s := ServerConn{ ID : "first_conn"}
p.Store( &s )
fmt.Println(p.Load()) // Will display value stored.
}