什么是设计模式?简单来说,设计模式就是能够让系统开发的更合理。合理主要表现在重用代码、代码可读性、代码可靠性,其实每一个开发人员在开发是都或多或少接触过设计模式,即使自己对设计模式没有丝毫了解。
虽然设计模式非常重要,但是有时候工作中也不一定要太在意,因为当你充分理解以后,会潜意识的用到。下面对设计模式的一些概念做简单描述,阅读之前需了解基本的 Java 编程的概念。
1 设计模式的类型
这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
1.1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
创建型模式包括如下:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
1.2 结构型模式
这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
结构型模式包括如下:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
1.3 行为型模式
这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
行为型模式包括如下:
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
2 设计模式六大原则
2.1 开闭原则
开闭原则(Open Close Principle)的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2.2 里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
2.3 依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
2.4 接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
2.5 迪米特法则
迪米特法则(Demeter Principle)又称最少知道原则,这个法则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
2.6 合成复用原则
合成复用原则(Composite Reuse Principle)是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。