说HashSet就是说HashMap。
1.简介
- HashSet 基于 HashMap 来实现的:table数组+链表(table 是 HashMap$Node[] 类型,存储的也是 HashMap$Node节点),是一个不允许有重复元素的集合。
- HashSet 允许有 null 值,只能有一个(不重复)。
- HashSet 是无序的,即不会记录插入的顺序。
- HashSet 不是线程安全的, 如果多个线程尝试同时修改 HashSet,则最终结果是不确定的。 您必须在多线程访问时显式同步对 HashSet 的并发访问。
2.构造器
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
// 底层使用HashMap来保存HashSet中所有元素。
private transient HashMap<E,Object> map;
// 定义一个虚拟的Object对象作为HashMap的value,将此对象定义为static final。
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* 默认的无参构造器,构造一个空的HashSet。
*
* 实际底层会初始化一个空的HashMap,并使用默认初始容量为16和加载因子0.75。
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
/**
* 构造一个包含指定collection中的元素的新set。
*
* 实际底层使用默认的加载因子0.75和足以包含指定
* collection中所有元素的初始容量来创建一个HashMap。
* @param c 其中的元素将存放在此set中的collection。
*/
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<E,Object>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
/**
* 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个空的HashSet。
*
* 实际底层以相应的参数构造一个空的HashMap。
* @param initialCapacity 初始容量。
* @param loadFactor 加载因子。
*/
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
/**
* 以指定的initialCapacity构造一个空的HashSet。
*
* 实际底层以相应的参数及加载因子loadFactor为0.75构造一个空的HashMap。
* @param initialCapacity 初始容量。
*/
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity);
}
/**
* 以指定的initialCapacity和loadFactor构造一个新的空链接哈希集合。
* 此构造函数为包访问权限,不对外公开,实际只是是对LinkedHashSet的支持。
*
* 实际底层会以指定的参数构造一个空LinkedHashMap实例来实现。
* @param initialCapacity 初始容量。
* @param loadFactor 加载因子。
* @param dummy 标记。
*/
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
3.添加机制
(1)添加流程:先hash 再eaqual
- 首先得到该元素的hash值 并将hash值转换为索引值(hash 不是hashcode)
- 找到存储数据表table,看这个索引值的位置是否为空
- 如果为空 直接加入
- 如果有元素,就用eaquls对其挂载的链表 逐个比较,若相同就放弃添加,若不同添加到最后
- 在JAVA8中,首先table表》=64 其次挂载链表长度》8,就会就行红黑树化
(2)代码详解
//1.执行add()
public boolean add(E e) {e:存入的元素
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//2.执行put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 3. 算出hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); //与右移后的h异或
}
//4.执行
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义辅助变量
//table就是HashMap的一个数组,类型是Node[]
//如果table 为null 或大小为0 则扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize()里利用负载因子0.75 计算新的tab大小
n = (tab = resize()).length;
//i 是 该元素的索引 P是 table[i]
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果当前位置为空
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //创建并放入该位置
else { //如果当前位置不为空
Node<K,V> e; K k;
//先比较算出当前位置对应元素的hash与待加入元素hash是否相等
//准备加入的元素和P指向的node节点的元素是一个对象
//或者不是一个对象但内容相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//在判断 P是不是红黑树
//如果是 就调用 红黑树对应的添加方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//对挂载的链表循环比较
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//都没有相同的
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断链表到达8个了没
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//树化
//注意 在树华时 要先就行判断
//if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// n = (tab = resize()).length;
//上面条件成立 先扩容 不成立 才树化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//有相同的 直接break 放弃添加
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
(3)注意事项
key:存入的元素 value: PRESENT 占位置用的(因为Map存放的是键值对 而Set 只有key)hashCode ()与 equals ()的相关规定 :1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的hashCode 是 jdk 根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的 int 类型的数值2. 两个对象相等 , 对两个 equals 方法返回 true3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的4. 综上, equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖5. hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode() ,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。== 与 equals 的区别1. == 是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals 是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同2. == 是指对内存地址进行比较 equals() 是对字符串的内容进行比较
4.扩容机制
- 第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)=16×0.75(负载因子loadFactor)=12
- 如果table的size达到12,就会二倍扩容扩容到16×2=32, 新的临界值=32×0.75=24,以此类推。
扩展后 Node 对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。注:每次加入一个元素 table的size就会++,不一定非要占用数组的个数达到临界值才扩容。即挂载在链表上的元素+数组里的元素到达临界值就扩容。