展讯平台消息传递之键盘消息 (二)

本文详细探讨了展讯平台上的键盘消息传递机制,从创建事件服务器到注册回调函数,再到消息的发送与执行。重点分析了C/S模型在键盘消息处理中的应用,解释了从Keypad任务到P_APP线程的消息流动过程,以及消息如何在图形界面中被处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     今天看了一点资料,回想起昨天写的 展讯平台消息传递之键盘消息,心中又多了点开阔,一鼓作气搞完它吧!

    先说一下对前面的修改:

           昨天说的大致流程确实不错,但是有些细节没有把握住(呵呵,我也是自己记录一些想法,如果大侠们有意见一定要提出来),如THREAD_ENTRY(KPDSVR)入口处就有SCI_CreateClientList(KEYPAD_SERVICE,(KPD_MSG_MAX_NUM & 0x0ff), (REG_CALLBACK) KPDSVR_SendKey);这么关键的东西没有提,这里其实就是C/S模型的表现形式,首先KEYPAD任务创建事件服务器,并指定了默认的回调函数KPDSVR_SendKey(在这里可以认为是没有用的,因为后面总是会注册新的非空回调函数),还有下面的SCI_SendEventToClient(KEYPAD_SERVICE, KPD_UP, (void *)key);其实它不是一个单纯的消息发送函数,而且发送的对象也不是某个进程,而是上面所建立起来的事件服务器,那么,服务器有了,发送消息函数也出现了,谁来接受并处理这些消息呢?在mmimain.c中会向服务器注册SCI_RegisterMsg( KEYPAD_SERVICE,  (uint8)(KPD_DOWN & 0xff),(uint8)(KPD_UP & 0xff),  KeypadCallBackFunc);这样,上层在收到传给服务器的特定消息时,就有了相应的回调函数!

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