运行截图:
(栈和队列)
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在学习过程中,总结到的规律:
栈功能(仅有增删,无查改)
• 入栈–增
• 出栈–删
队列功能(仅有增删,无查改)
• 入队–增
• 出队–删
二者由于自身特性限制,比动态数组和链表的功能还少,所以实现起来也较简单,只有两个功能。
问题探讨:
• 值得一提的是为什么我们选择在链表的头结点后删除,尾节点插入。
按理说无论是链表的头和尾,均可进行插入删除操作。让我们来探讨一下这个问题,假设在链表头结点插入,新节点指向头结点后一个元素,头结点指向新节点,插入成功;再看看在尾节点删除,删除得知道尾节点前一个节点,这时我们突然发现,单向链表只能往后找,没法回头,这时候如果想解决问题,仅有添加一个指向尾节点前一个的指针。若是选择在尾部插入,尾节点直接指向新节点就大功告成,头结点删除也很容易。
• 为了方便对链表各项操作的理解,把链表应用到具体的实例中,我选的程序为:停车管理系统。
问题描述
• 设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。
• 车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。
• 如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,
• 一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。
• 停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,
• 待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。
• 每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。
• 如果停留在便道上的车未进停车场就要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆的次序。
• 编制程序模拟该停车场的管理。
设计思路
• 1.停车场中某车的离开必须在其前面的车已经离开之后才行,满足“先进后出”的特性,因此采用栈来模拟停车场。
• 2.对于指定停车场,其车位相对固定,因此采用顺序栈。
• 3.从停车场出来为后面的车让路的车也是先出的后进,因此也用栈来模拟。
• 4.从停车场出来的车数最大不超过停车场的车,因此采用长度等于车场车辆数的顺序栈。
• 5.便道上的车按照先到先开进车场的原则,满足“先进先出”的特性,因此可以用队列来模拟便道。
• 6.便道上的车辆数目不固定,因此采用链队列。
• 7.每组数据应包含:到达还是离去,车辆牌照号码,到达或离去的时刻。
详细设计:
public class ParkingLotManagementSystem {
private SqStack S = new SqStack(100);// 存放停车场上的车辆信息,假设停车场只有100个位置
private LinkQueue Q = new LinkQueue();// 存放便道上的车辆信息
private double fee = 2;// 每分钟停车费用
public final static int DEPARTURE = 0;// 标识车辆离开
public final static int ARRIVAL=1;//标识车辆到达
内部类,用于存放车辆信息
public class CarInfo{
public int state;//车辆状态,到达/离开
public GregorianCalendar arrTime;//到达时间
public GregorianCalendar depTime;//离开时间
public String license;//车牌号
}
关键代码(关于栈和队列的操作):
停车场管理,license表示车牌号,action表示车辆的动作,到达或离开。构造一个新栈存储因车辆离开而导致的其他车辆暂时退出停车场( SqStackS2=new SqStack(S.length());)
public void parkingManage(String license,String action) throws Exception{
if("arrive".equals(action)){
CarInfo info=new CarInfo();
info.license=license;
if(S.length()<100){
info.arrTime=(GregorianCalendar)GregorianCalendar.getInstance();
info.state=ARRIVAL;
S.push(info);
System.out.println(info.license+"停放在停车场第"+S.length()+"个位置!");
}
else {//停车场已满
Q.offer(info);//进入便道
System.out.println(info.license+"停放在停车场第"+Q.length()+"个位置!");
}
}
else if("depart".equals(action)){
CarInfo info=null;
int location=0;
SqStack S2=new SqStack(S.length());
for(int i=S.length();i>0;i--){
info=(CarInfo)S.pop();
if(info.license.equals(license)){
info.depTime=(GregorianCalendar)GregorianCalendar.getInstance();
info.state=DEPARTURE;
location=i;
break;
}
计算停放时间,并把毫秒换成分钟
double time=(info.depTime.getTimeInMillis()-info.arrTime.getTimeInMillis())/(100060);
DecimalFormat df=new DecimalFormat(“0.0”);
System.out.println(info.license+“停放”+df.format(time)+“分钟,费用为”+df.format(timefee));
}
if(!Q.isEmpty()){
info=(CarInfo)Q.poll();
info.arrTime=(GregorianCalendar)GregorianCalendar.getInstance();
info.state=ARRIVAL;
S.push(info);
}
不足与改进:好的程序应该有好的图形交互界面,方便使用者去使用。毕竟使用者不像开发者一样,所以改进的地方应该是着重于实现良好的图形界面。
特色功能:有便道的设计,使程序更加贴近现实生活