Python“飞机大战”上下左右移动空格发射子弹

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一、项目背景
作为一名学习计算机的学生,在以往,我认为学习计算机要么就是无所不能的黑客,要么就是能制作出各种软件程序的大神。我选择pygame板块,制作一款能随意更改游戏内容,游戏难易,能自我主宰的打飞机小游戏。

二、需求分析
1、场景设计、背景音乐、音效、窗口显示、相关数据内容的呈现。
2、玩家移动、子弹发射的按键操作,多个敌人的自由移动、控制出界。
3、子弹与敌人的射中检测,敌人与玩家的碰撞检测,敌人位置重置。
4、分数的显示,游戏结束提示,最终分数呈现,结束状态。
5、在进行创作之前我们需要在脑海中进行先行创作,进行游戏框架的构建,确保思路有条不紊,并了解一些相关知识和代码的应用。

三、系统总体设计

在这里插入图片描述

四、系统详细设计
1、显示窗口
(1)、导入相应的库,并进行数据初始化。
(需要提前安装好相应插件和有关制作素材)
(2)、导入背景音乐,并进行音量调节,因为背景音乐从始至终都有,所以我们需要对它进行一个循环设定,相关代码如下:
在这里插入图片描述

(3)、导入背景图片、并获取它的大小,以此来创建我们的游戏窗口(图片尺寸可在图片中查看),然后再窗口上加一个窗口名,即我们的游戏名称。相关代码如下:
在这里插入图片描述

(4)、游戏主循环(没有主循环,窗口会卡死,无法显示),此循环为死循环,以便我们能关闭游戏窗口,背景也要放在主循环中。
在这里插入图片描述

(5)、界面更新

在这里插入图片描述

2、玩家设定
(1)、导入玩家图片素材(这里注意,玩家素材的导入应在背景图片后,以免盖住背景。)玩家的初位置应当设置在最下面的中间部位,这里需要根据窗口大小进行计算,注意定义变量。
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片

(2)玩家设定(定义变量)
设置玩家相关参数
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家精灵图片区域
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸精灵图片区域
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
player_pos = [200, 600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
3、设置键盘事件
设置键盘上下左右进行控制飞机移动,并设置移动速度

if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()

如上:更改K_后的RIGAHT为LEFT、UP、DOWN设置其他三个方向的移动,注意速度的设定。
添加敌人
1生成敌机
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
2移动敌机,若超出窗口范围则删除
for enemy in enemies1:
enemy.move()

4、添加子弹和炸弹

1 我先建立子弹的机制

控制发射子弹频率,并发射子弹

if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 == 0:
bullet_sound.play()
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
2接下来是建立炸弹
子弹和炸弹本身都是一样的,都是对周围造成伤害,大小不一样罢了(但是这个地方没有方法体现)。那么炸弹跟子弹应该一样,只是炸弹由玩家通过空格放置。那么解决方式有个简单的方式,加一个炸弹类,把速度调为0。接下来,把频率放子弹的机制在炸弹中取消,然后加一个控制到末端的键盘控制,就可以完成任务

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、击中判断

(1)监听键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()

若玩家被击中,则无效

if not player.is_hit:
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()

(2)、移动子弹,若超出窗口范围则删除
for bullet in player.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
(3)
def reset(self):
self.x = random.randint(225,700)
self.y = random.randint(100,150)
(4)击中音效:添加击中音效
(5)bullet_sound.play()

6、分数显示
添加分数:击中的时候,分数增加,所以分数在击中后增加。
显示分数:因为分数一直都显示,所以主循环中必须设置分数的大小和字体,(注意:分数是击中后才显示的)。
)# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)

7、游戏结束
当玩家被击中时设定为游戏结束,所以要测算玩家与敌人之间的距离

判断玩家是否被击中

if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
game_over_sound.play()
break
if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
enemies1.remove(enemy)

出现结束提示:当游戏被判定为结束时,屏幕上出现一个结束
font = pygame.font.Font(None, 48)
text = font.render('Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over, (0, 0))
screen.blit(text, text_rect)

8、代码如下:
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
#from gameRole import *
import random

#定义类
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800

TYPE_SMALL = 1
TYPE_MIDDLE = 2
TYPE_BIG = 3

子弹类

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10

def move(self):
    self.rect.top -= self.speed

玩家类

class Player(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引
self.is_hit = False # 玩家是否被击中

def shoot(self, bullet_img):
    bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
    self.bullets.add(bullet)

def moveUp(self):
    if self.rect.top <= 0:
        self.rect.top = 0
    else:
        self.rect.top -= self.speed

def moveDown(self):
    if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
        self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
    else:
        self.rect.top += self.speed

def moveLeft(self):
    if self.rect.left <= 0:
        self.rect.left = 0
    else:
        self.rect.left -= self.speed

def moveRight(self):
    if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
        self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
    else:
        self.rect.left += self.speed

敌人类

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
self.down_index = 0

def move(self):
    self.rect.top += self.speed

初始化游戏

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption(‘飞机大战’)

载入游戏音乐

bullet_sound = pygame.mixer.Sound(‘resources/sound/bullet.wav’)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound(‘resources/sound/enemy1_down.wav’)
game_over_sound = pygame.mixer.Sound(‘resources/sound/game_over.wav’)
bullet_sound.set_volume(0.3)
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)
game_over_sound.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.load(‘resources/sound/game_music.wav’)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

载入背景图

background = pygame.image.load(‘resources/image/background.png’).convert()
game_over = pygame.image.load(‘resources/image/gameover.png’)

filename = ‘resources/image/shoot.png’
plane_img = pygame.image.load(filename)

设置玩家相关参数

player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家精灵图片区域
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸精灵图片区域
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
player_pos = [200, 600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)

定义子弹对象使用的surface相关参数

bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)

定义敌机对象使用的surface相关参数

enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = []
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))

enemies1 = pygame.sprite.Group()

存储被击毁的飞机,用来渲染击毁精灵动画

enemies_down = pygame.sprite.Group()

shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0

player_down_index = 16

score = 0

clock = pygame.time.Clock()

running = True

while running:
# 控制游戏最大帧率为60
clock.tick(60)

# 控制发射子弹频率,并发射子弹
if not player.is_hit:
    if shoot_frequency % 15 == 0:
        bullet_sound.play()
        player.shoot(bullet_img)
    shoot_frequency += 1
    if shoot_frequency >= 15:
        shoot_frequency = 0

# 生成敌机
if enemy_frequency % 50 == 0:
    enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
    enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
    enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
    enemy_frequency = 0

# 移动子弹,若超出窗口范围则删除
for bullet in player.bullets:
    bullet.move()
    if bullet.rect.bottom < 0:
        player.bullets.remove(bullet)

# 移动敌机,若超出窗口范围则删除
for enemy in enemies1:
    enemy.move()
    # 判断玩家是否被击中
    if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
        enemies_down.add(enemy)
        enemies1.remove(enemy)
        player.is_hit = True
        game_over_sound.play()
        break
    if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
        enemies1.remove(enemy)

# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
    enemies_down.add(enemy_down)

# 绘制背景
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0))

# 绘制玩家飞机
if not player.is_hit:
    screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
    # 更换图片索引使飞机有动画效果
    player.img_index = shoot_frequency // 8
else:
    player.img_index = player_down_index // 8
    screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
    player_down_index += 1
    if player_down_index > 47:
        running = False

# 绘制击毁动画
for enemy_down in enemies_down:
    if enemy_down.down_index == 0:
        enemy1_down_sound.play()
    if enemy_down.down_index > 7:
        enemies_down.remove(enemy_down)
        score += 1000
        continue
    screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)
    enemy_down.down_index += 1

# 绘制子弹和敌机
player.bullets.draw(screen)
enemies1.draw(screen)

# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)

# 更新屏幕
pygame.display.update()

9、运行视频:

题目: Python“飞机大战”

五、课程总结
不知不觉课程已经接近尾声,说实话,自己没有学到太多东西,并不是自己天赋问题,也不是老师的教学有问题,相反,老师的很棒,只是自己过于慵懒。但有一天沉静下来仔细去钻研考究,才发现Python除了烦人的语法,改不完的B ug,不会做的练习题还有成功编译出属于自己的程序的那份喜悦,希望自己能更熟练地去掌握运用它。

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