抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式的定义:

    Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

抽象工厂模式的通用类图

抽象工厂模式的通用类图

抽象工厂模式的通用源码类图

在这里插入图片描述

    注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口

/*
* 抽象产品类
*/
public abstract class AbstractProductA {
	//每个产品共有的方法
	public void shareMethod(){
	}
	//每个产品相同方法,不同实现
	public abstract void doSomething();
}

/**
* 产品A1的实现类
*/
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
	public void doSomething() {
		System.out.println("产品A1的实现方法");
	}
}

/**
* 产品A2的实现类
*/
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
	public void doSomething() {
		System.out.println("产品A2的实现方法");
	}
}

    产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建

/**
* 抽象工厂类:有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。
*/
public abstract class AbstractCreator {
	//创建A产品家族
	public abstract AbstractProductA createProductA();
	//创建B产品家族
	public abstract AbstractProductB createProductB();
}

    如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的

/**
* 产品等级1的实现类
*/
public class Creator1 extends AbstractCreator {
	//只生产产品等级为1的A产品
	public AbstractProductA createProductA() {
		return new ProductA1();
	}
	//只生产产品等级为1的B产品
	public AbstractProductB createProductB() {
		return new ProductB1();
	}
}

/**
* 产品等级2的实现类
*/
public class Creator2 extends AbstractCreator {
	//只生产产品等级为2的A产品
	public AbstractProductA createProductA() {
		return new ProductA2();
	}
	//只生产产品等级为2的B产品
	public AbstractProductB createProductB() {
		return new ProductB2();
	}
}

    注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//定义出两个工厂
		AbstractCreator creator1 = new Creator1();
		AbstractCreator creator2 = new Creator2();
		//产生A1对象
		AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
		//产生A2对象
		AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
		//产生B1对象
		AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
		//产生B2对象
		AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
		/*
		* 然后在这里就可以为所欲为了...
		*/
	}
}

    在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。

抽象工厂模式的应用

抽象工厂模式的优点:

● 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
● 产品族内的约束为非公开状态。(例如每生产1个A产品,就同时生产出1.2个B产品,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个A产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的)

抽象工厂模式的缺点:

    抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难(例如我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要
修改,这严重违反了开闭原则)

抽象工厂模式的使用场景

    一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。
    例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是 * nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

抽象工厂模式的注意事项

    抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。

最佳实践

    抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android(Google发布的智能终端操作系统))上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

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