1、rand函数
一般使用头文件为<stdlib.h>中的rand函数生成随机数。
rand()会随机生成一个位于0~RAND_MAX之间的整数,RAND_MAX至少为32767。
实际上,rand函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称为“种子”。
种子与随机数之间的关系是一种正态分布。
种子在每次计算机启动时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不会在发生变化(即成为一个定值)。
rand函数的用法一般为:
int a = rand();
2、srand函数
srand函数用于给rand函数设定种子。
srand函数的用法一般为:
void srand(unsigned int seed);
从用法上可以看到srand函数的使用需要一个unsigned int类型的参数。在实际使用上,我们一般使用时间作为这个参数,只要每次时间不同,最后的种子就不同,所以最终产生的随机数也不同。
3、time函数
一般使用头文件<time.h>中的time()函数得到时间(精确到秒),time函数与srand函数一起使用:
srand((unsigned)time(NULL));
由此,将三个函数一起使用,可以得到生成随机数的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d\n", a);
return 0;
}
4、生成一定范围的随机数
一般在实际使用过程中我们需要设置生成的随机数的范围。
所以我们使用取模的方法实现:
int a = rand()%51+13;
由上面的代码,我们规定了生成的随机数的范围在13 ~ 63。其中rand()%51规定了生成的随机数在0~50,随后+13规定了生成的随机数范围为13 ~ 63。
我们要取a~b范围内的随机数,则:
int a = rand()%(b-a+1)+a;
5、生成不重复的随机数
有时候我们需要生成的随机数不出现重复的情况。
我们可以使用数组来帮助我们解决这个问题。
如现在我们要随机生成1~35中不重复的10个数。
首先,设置数组a[35]={1,2,3,······,35}(a[0]~a[34]);再进行随机取数,int i = rand()%35,得到0~34范围内的一个随机数,我们假设这个数是12,则将a[12]与a[34]交换,输出a[34]=12,作为第一个生成的随机数。接下来再次进行随机取数,i = rand()%34,得到0~33范围内的一个随机数,假设这个数是15,则将a[15]与a[33]交换,输出a[33]=15,作为第二个生成的随机数。以此类推,最后得到10个不重复的随机数,且范围在1 ~ 35内。
程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i;
int a[35]={0};
for(i=0;i<35;i++)
{
a[i]=i+1;
}
int b[10]={0};
for(i=0;i<10;i++)
{
int x;
x=rand()%(35-i);
int t;
t=a[x];
a[x]=a[34-i];
a[34-i]=t;
b[i]=a[34-i];
}
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%d ", b[i]);
}
return 0;
}