目录
心得總結
完結了,整整六十幾天基本上每天不是在刷題就是在刷題的路上
要說我最大的感想是甚麼,那就是第一次如此完整的刷題,對於算法的知識點也有了一次總體性的瞭解。
也利用這次機會學習了c++,也認知到自己有哪些地方仍不熟悉。
但長路漫漫仍需砥礪前行,這第一刷只是讓我對於刷題會用到的工具有了初步的認識,但我不認為我目前可以熟練地使用這些工具,比如說KMP算法、二叉數、回溯算法、01背包等等等這些解題思路只能說我有印象,但實際要使用仍需要不斷的去使用去熟練,
如果你正在刷題或者是刷題前要看一下前人的心得,我想告訴你
💡 長路漫漫,你我一起砥礪前行,加油!
各個章節簡易回顧
第一章-數組
- 區間定義要明確,處理規則要統一
- 在這幾次的寫題當中,其實感受很清楚,就是要把定義釐清,這樣對於寫題上其實會更輕鬆,前期思考的時間花的長,後續實作其實跟著思路走很快就出來了
- 雙指針
- 不論是二分法、滑動窗口、快慢指針,就是根據不同題目的調性,去靈活運用兩個指針彼此的關係,回到第一點,只要定義清楚了,其實雙指針的做法很快就可以根據自己的思路進行設計。
第二章-鏈表
- DummyHead非常重要,這個操作可以讓很多事情變得更加容易
- 雙指針非常重要,不論是206.反转链表還是142.环形链表II,都是解題的關鍵
- 在操作鏈表時,要注意會不會在操作中因為順序或者是沒有儲存到節點,導致操作出現問題,就像24. 两两交换链表中的节点 如果沒有先將cur→next (A)以及 cur→next→next→next(C)的位置先保存,會導致操作步驟出現問題
- 在寫題時,要注意非法index的產生,為了避免這個狀況,在****707.设计链表、****19.删除链表的倒数第N个节点都有做相應的操作
第三章-雜湊表
使用雜湊表的目的就是可以快速判斷一個元素是否存在在集合裡
至於雜湊表中的雜湊函數與碰撞的處理,我在之前的這篇文章中就有做詳細介紹了,就不多做贅述。
主要針對雜湊表三個常見的數據結構來做總結
數組
在數據量比較小的狀態下,我可以使用數組來實現hashtable 而裡面的hashfunction我可以自己設計,就像是有效的字母异位词 可以用"-'a'" (類似hashfunction)來找到對應的hashvalue,並存入count值
Set
在使用set的狀況下,跟數組狀況很像,但數據量太大,使用array會佔用太多內存空間 所以使用set,在unordered_set中,底層會對數值進行hash運算後,找出對應的下標存入我們的值(?這裡我搞不太 懂set的底層邏輯),因為數值不能重複,類似於數組中我們不存count,是固定存"1"
Map
在使用map的狀況,主要是因為我們需要對兩個值進行索引 所以在使用在unordered_map中,使用狀況是,需要進行key-value的對應,可以設定key值是多少,map會對key值進行hash計算,得出hashvalue,並存入key的對應value到hashvalue的位置,
第四章-字符串
- 庫函數的使用
在字符串的學習當中,因為之前都是碰C,所以對於C++的庫函數都很不熟悉,比如最基礎的swap以及reverse都不太熟悉,但是正因為這個事情,所以我比較少去依賴庫函數,常常會想自己做,不過這個過程中,也是真的很有趣,比如說反轉字串,我學到了還可以用位運算進行字串反轉,真