栈与队列--用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

 由于使用栈来实现队列,所以这里需要一些必备的接口函数

栈的接口函数

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a==NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
	//初始top=0,意味着top指向栈顶元素的下一个
	//初始top=-1,意味着top指向栈顶元素
}

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top==ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
		if (tmp==NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);//终止程序
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);//空栈时调用top直接终止程序报错
	ps->top--;//直接将栈顶数据删除,下一次有数据入栈会覆盖top位置
}

STDataType StackTop(ST* ps)//取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;//如果top为零,说明栈中没有元素,为空
	//返回布尔值为1
}

由于栈的先进后出原则与队列的先进先出原则,所以采用两个栈来实现队列的进出功能,设置栈L1作为队列的进入实现,设置栈L2作为队列的弹出实现。

由于我在栈的实现中将栈顶初始值设置为0,所以top指向栈顶元素的下一个能插入的地方

 在进行移除开头队列元素之前,我们需要判断弹出栈是否为空,如果为空则将其赋值与L1相同

 

 

代码实现:

typedef int STDataType;
typedef struct Queue
{
	ST L1;
	ST L2;
}MyQueue;

typedef struct Stack
{
	int top;
	int capacity;
	STDataType* a;
}ST;

MyQueue* myQueueCreate() 
{
	MyQueue* Q1;
	StackInit(&Q1->L1);
	StackInit(&Q1->L2);
	return Q1;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
	StackPush(&obj->L1, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
	if (StackEmpty(&obj->L2))
	{
		while (!StackEmpty(&obj->L1))
		{
			StackPush(&obj->L2, StackTop(&obj->L1));
			StackPop(&obj->L1);
		}
	}
	int x = StackTop(&obj->L2);
	StackPop(&obj->L2);
	return x;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
	if (StackEmpty(&obj->L2))
	{
		while (!StackEmpty(&obj->L1))
		{
			StackPush(&obj->L2, StackTop(&obj->L1));
			StackPop(&obj->L1);
		}
	}
	int top=StackTop(&obj->L2);
	return top;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
	if (obj->L1.top==0&&obj->L2.top==0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
	StackDestory(&obj->L1);
	StackDestory(&obj->L2);
}

运行结果:

 

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