栈与队列--迷宫寻路

题目:应用栈实现迷宫游戏
要求:游戏运行时显示一个迷宫地图,玩家从地图左上角的入口处进入迷宫,从右下角出口离开迷宫。玩家不能穿墙而过。
输入描述:输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数,再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以走。数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道
输出描述:左上角大右下角的最短路径

 思路1:先判断能那个位置可以走,栈内储存做选择位置的坐标,如果选择过后出现死路径,则跳转回记录的选择位置的坐标,重新选择路径,往回走的方式就叫做回溯,采用最大深度泛式

 

 对于二维数组的动态开辟,动态开辟二维数组首先需要开辟一个大小为N的指针数组,然后需要开辟N个大小为M的数组

 

 以一个简单的[3,3]迷宫举例,运算逻辑为将走过的路径设置为2,避免之后返回已经走过的路径。随后在上下左右四个方向中选择可以行进的路径,到达新位置后如果未到达终点且不能再移动,则递归函数返回false,也就是将位置返回上一级判定,直至返回值有其他方向可走的位置。

到目前位置已经基本实现了迷宫寻路的功能,接下来需要解决的问题就是如何记录正确的路径,并将其输出出来。这里采用栈的形式进行储存,栈后进先出的特性,方便在进入错误路径后删除错误位置并且返回上一个位置。

栈的接口函数:

typedef PS STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//建立一个动态数组
	STDataType top;//栈顶
	STDataType capacity;//栈的容量
}ST;

//接口函数
void StackInit(ST* ps);//初始化
void StackDestory(ST* ps);//销毁
void StackPush(ST*ps,STDataType x);//入栈,不分头插尾插,因为栈只能在栈顶操作
void StackPop(ST* ps);//出栈
STDataType StackTop(ST* ps);//取栈顶数据
int StackSize(ST* ps);//得到栈的数据个数
bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空

在栈的接口函数这里,将STDataType设置为ps,方便之后将结构体数据进行进栈出栈操作,这里也同样体现了采用typedef关键字的好处,避免面对不同的数据类型对函数反复重新定义 

栈接口函数的实现:

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a==NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
	//初始top=0,意味着top指向栈顶元素的下一个
	//初始top=-1,意味着top指向栈顶元素
}

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top==ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
		if (tmp==NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);//终止程序
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);//空栈时调用top直接终止程序报错
	ps->top--;//直接将栈顶数据删除,下一次有数据入栈会覆盖top位置
}

STDataType StackTop(ST* ps)//取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;//如果top为零,说明栈中没有元素,为空
	//返回布尔值为1
}

 代码实现:

//题目:应用栈实现迷宫游戏
//要求:游戏运行时显示一个迷宫地图,玩家从地图左上角的入口处进入迷宫,从右下角出口离开迷宫。玩家不能穿墙而过。
//输入描述:输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数,再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以走。数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道
//输出描述:左上角大右下角的最短路径

//思路1:先判断能那个位置可以走,栈内储存做选择位置的坐标,如果选择过后出现死路径,则跳转回记录的选择位置的坐标,重新选择路径,往回走的方式就叫做回溯
//采用最大深度泛式

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdbool.h>


typedef PS STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//建立一个动态数组
	STDataType top;//栈顶
	STDataType capacity;//栈的容量
}ST;

ST ps;//这里为ps栈的声明,用于之后存放路径位置

//接口函数
void StackInit(ST* ps);//初始化
void StackDestory(ST* ps);//销毁
void StackPush(ST* ps, STDataType x);//入栈,不分头插尾插,因为栈只能在栈顶操作
void StackPop(ST* ps);//出栈
STDataType StackTop(ST* ps);//取栈顶数据
int StackSize(ST* ps);//得到栈的数据个数
bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空


void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
	//初始top=0,意味着top指向栈顶元素的下一个
	//初始top=-1,意味着top指向栈顶元素
}

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);//终止程序
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//空栈时调用top直接终止程序报错
	ps->top--;//直接将栈顶数据删除,下一次有数据入栈会覆盖top位置
}

STDataType StackTop(ST* ps)//取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;//如果top为零,说明栈中没有元素,为空
	//返回布尔值为1
}




//定义一个坐标位置结构体
typedef struct postion
{
	int row;
	int col;
}PS;


//输出迷宫
void print(int **maze,int N,int M)
{
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < M; j++)
		{
			printf("%d ", maze[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void PrintPath(ST *ps)//实现路径坐标输出
{
	ST returnpath;
	StackInit(&returnpath);
	while (!StackEmpty(&ps))
	{
		StackPush(&returnpath, StackTop(&ps));
		StackPop(&ps);
	}
	while (!StackEmpty(&returnpath))
	{
		PS top = StackTop(&returnpath);
		printf("(%d,%d)\n",top.row,top.col);
		StackPop(&returnpath);
	}
	StackDestory(&returnpath);
}

//判断上下左右是否可走
bool IsPass(int** maze,int N,int M,PS pos)
{
	if (pos.row>=0&&pos.col>=0&&pos.row<N&&pos.col<M&&maze[pos.row][pos.col]==0)
	{
		return true;
    }
	else
	{
		return false;
	}
}

//采用递归算法实现移动
bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PS cur)//cur代表当前位置
{
	StackPush(&ps, cur);//将cur入栈

	//判断是否到达终点
	if (cur.row == N - 1 && cur.col == M - 1)
	{
		return true;
	}
	//探测cur的上下左右四个方向
	PS next;
	maze[cur.row][cur.col] = 2;//将走过的路径定义为2,避免在探测的过程中返回
	//上
	next = cur;//这一步的动作是为了给next重新赋值
	next.row -= 1;
	if (IsPass(maze, N, M, next))
	{
		if(GetMazePath(maze, N, M, next))
		{
			return true;
		}
	}
	//下
	next = cur;
	next.row += 1;
	if (IsPass(maze, N, M, next))
	{
		if (GetMazePath(maze, N, M, next))
		{
			return true;
		}
	}
	//左
	next = cur;
	next.col -= 1;
	if (IsPass(maze, N, M, next))
	{
		if (GetMazePath(maze, N, M, next))
		{
			return true;
		}
	}
	//右
	next = cur;
	next.col += 1;
	if (IsPass(maze, N, M, next))
	{
		if (GetMazePath(maze, N, M, next))
		{
			return true;
		}
	}
	StackPop(&ps, cur);//当要走到return false时,说明这一步错误,需要出栈
	return false;
}


int main()
{
	int N = 0, M = 0;
	printf("输入N M的值\n");
	scanf_s("%d%d",&N,&M);
	//int a[n][m];     变长数组,部分编译器不支持
	
	while (N!=NULL&&M!=NULL)
	{
		//动态开辟二维数组,首先需要开辟一个大小为N的指针数组,然后需要开辟N个大小为M的数组
		int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * N);
		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * M);
		}

		//二维数组的输入
		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			for (int j = 0; j < M; j++)
			{
				printf("输入迷宫\n");
				scanf_s("%d", &maze[i][j]);
			}
		}

		StackInit(&ps);//在栈的定义后设置了ps用于存放路径位置,这里要将栈初始化操作

		//print(maze, N, M);
		PS entry = { 0,0 };//左上角进入位置为{0,0}
		if (GetMazePath(maze, N, M, entry))
		{
			PrintPath(&ps);
		}
		else
		{
			printf("为找到通路\n");
		}

		StackDestory(&ps);

		for (int i = 0; i < N; i++)
		{
			free(maze[i]);
		}
		free(maze);
		maze = NULL;
		
	}
	return 0;
}

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