一、先看一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
delete p1;
p1 = NULL;
}
void freePtr2(int*& p2)
{
delete p2;
p2 = NULL;
}
void main()
{
int *p1 = new int;
*p1 = 1;
freePtr1(p1);
int *p2 = new int;
*p2 = 2;
freePtr2(p2);
system("pause");
}
思考:在freePtr1和freePtr2 的比较中,你能发现它们的不同点吗?
二、对代码进行解释:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
//未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8,在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 。
delete p1; //系统回收p1值的地址003429B8处的内存。
p1 = NULL;//对p1赋以NULL值即:00000000,注意:p1本身的地址并没有变,变的是p1的值。
//释放内存后 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 00000000,出栈后,p1由于是一个临时对象,出栈后它会自动被视为无效。
}
void freePtr2(int*& p2)
{
//未释放内存前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8,p2是一个指针的引用,即引用指向指针,记住引用的特点:对引用的对象直接操作。所以它的地址和值与栈外的main()函数中,p2的值是同一个。
delete p2; //对p2所引用的指针进行释放内存,即:系统回收main()函数中 p2的值 003429B8 地址处的内存。
p2 = NULL;//对main()函数中p2的指针赋以NULL值。
//释放内存后 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000,由于操作的对象都是main()函数中的p2,所以它将应用到原变量中。
}
void main()
{
int *p1 = new int;
//释放内存前-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
freePtr1(p1);
//释放内存后-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
int *p2 = new int;
//释放内存前-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8
freePtr2(p2);
//释放内存后-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000
system("pause");
}
这是偶三个月后,又一次拿起了C++ 开始初学,上面这个例子它可以让初学者(当然也包括我在内),可以对引用和指针又有一个新的或是另外一面的了解,人家都说了,好记性不如偶的烂键盘(虽然是一个比较简单的问题)……^_^,如果有什么不同看法,或是个人见解,请留言,谢谢。