贪吃蛇---STC89C52(已修复BUG版)

这篇博客介绍了使用STC89C52单片机编写贪吃蛇游戏的过程,重点在于通过结构体管理坐标,并利用人眼延时性实现点阵显示。游戏规则包括不能穿墙以及撞到自己后需重新开始,蛇头只能向三个方向移动。作者邀请读者指出可能存在的不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SNACK STC89C52  (已修复BUG版)

思路:
通过结构体设置x,y坐标,对点阵进行定点处理。只需对每个点进行扫描,利用人眼的延时性即可显示snack;
还有比较关键的就是模仿,只控制第一个点,随后几个分别模仿前一个点的运动轨迹即可实现连贯跟随。:)

自定义游戏规则:
不能穿墙(考虑到界面比较小,颜色比较单一,穿墙后容易分辨不了蛇的头和尾)。    撞到自己后重新开局,头只能向三个方向移动。以snake的长度定胜负。

这里写图片描述

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撞到自己重新开局

这里写图片描述
这里写图片描述

花了一个下午搞的,有不足之处请直接评论 : )

/*************************
April 10  stc89c52 snake
made by Rays
*************************/
#include<reg51.h>
#include<stdlib.h>
#include<intrins.h>
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uchar;
sbit SRCLK=P3^6;
sbit RCLK=P3^5;
sbit SER=P3^4;
sbit k1=P3^1; //up
sbit k2=P3^0; //down
sbit k3=P3^2; //left
sbit k4=P3^3; //right

uchar xz[]={0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0xff};
uchar yz[]=
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