技能树(skill)

本文介绍了如何在技能树中分配有限的技能点数以达到最高的效果评分。问题背景是玩家需要根据技能的升级成本和效果评分来决定升级路径,目标是最大化总评分。文章描述了输入和输出格式,并提供了一种解决此类问题的思路和完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【问题描述】

玩过Diablo的人对技能树一定是很熟悉的。一颗技能树的每个结点都是一项技能,要学会这项技能则需要耗费一定的技能点数。只有学会了某一项技能以后,才能继续学习它的后继技能。每项技能又有着不同的级别,级别越高效果越好,而技能的升级也是 需要耗费技能点数的。 有个玩家积攒了一定的技能点数,他想尽可能地利用这些技能点数来达到最好的效果。因此他给所有的级别都打上了分,他认为 效果越好的分数也越高。现在他要你帮忙寻找一个分配技能点数的方案,使得分数总和最高。

【输入格式】

该题有多组测试数据。 

每组测试数据第一行是一个整数n(1<=n<=20),表示所有不同技能的总数。 

接下来依次给出n个不同技能的详细情况。 

每个技能描述包括5行。 

第一行是该技能的名称。 

第2行是该技能在技能树中父技能的名称,名称为None则表示该技能不需要任何的先修技能便能学习。 

第3行是一个整数L(1<=L<=20),表示这项技能所能拥有的最高级别。 

第4行共有L个整数,其中第I个整数表示从地I-1级升到第I级所需要的技能点数(0级表示没有学习过)。 

第5行包括L个整数,其中第I个整数表示从第I-1级升级到第I级的效果评分,分数不超过20。 

在技能描述之后,共有

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