CSS的2D3D动画

CSS

CSS3

2D

2D转换 移动

translate 改变元素在页面中的位置 类似定位(且不会影响其他盒子)

transform:translate(x,y);

transform:translateX(n);
transform:translateY(n);

xy可以为百分比 填入百分比是相对于自身元素尺寸translate(50%,50%);

:对行内标签没有效果


2D转换 旋转

rotate 使元素在页面中按设定的焦点旋转

transform:rotate(度数);

rotate里面跟度数,单位是deg(度数degree)

 角度为正时顺时针

 角度为负时逆时针

:默认焦点是元素正中心


2D转换 缩放

设置元素的放大缩小

transform:scale(x,y);
transform:scale(1,1);宽高放大一倍 相当于没放大
transform:scale(2,2);宽高放大两倍
transform:scale(0.5,0.5);缩小一倍

  数值相同可以简写成transform:scale(2);

参数:
大于1 放大倍数
等于1 不变化
大于0 小于1 缩小
等于0 隐藏
小于0 先缩小到隐藏再放大的倍数 同时旋转180deg

:可以设置焦点缩放,默认以中心点缩放,不会影响其他盒子;



2D转换 倾斜

设置元素的倾斜程度

transform:skew()transform:skewX()transform:skewY()

skewX的角度为与y轴之间的角度
skewY的角度为与x轴之间的角度




2D综合写法

可以同时使用多个转换:transform:translate() rotate() scale()…等,

其顺序会影响转换效果(先旋转会改变坐标轴方向)

:同时有多个属性位移放最前面



2D转换 焦点
transform:origin(x y);

xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)



过渡

控制元素从一种状态变化到另外一种状态(display:none/block不可以使用过渡)

  1. transition-property: 检索或设置对象中的参与过渡的属性
  2. transition-duration: 检索或设置对象过渡的持续时间
  3. transition-delay: 检索或设置对象延迟过渡的时间
  4. transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型

简写

transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;(谁过渡给谁用!!!)

1.属性 :想要变化的css属性,宽高颜色内外边距 所有属性都要变换用all

        想写多个属性用逗号分割 eg:transition:width .5s,height .5s;

2.花费时间:单位是秒 1s(0.5s可以写成.5s)

3.运动曲线:

      linear 匀速

      ease 逐渐慢下来(默认)

      ease-in 加速

      ease-out 减速

      ease-in-out 先加速后减速

4.何时开始:单位必须是秒 可以设置延迟触发时间 默认是0s(可以省略)



3D


3D转换

三维坐标轴

x 水平向右 右边是正值 左边是负值

y 垂直向下 下面是正值 上面是负值

z 垂直屏幕 往外面是正值 往里面是负值


3D位移

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

仅仅在x轴上移动

transform:translateX(100px);

仅仅在y轴上移动

transform:translateY(100px);

仅仅在z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)

transform:translateZ(100px);

简写

transform:translate3d(x,y,x);

其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离(xyz是不能省略的,如果没有就写0)



3D旋转

 3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

 元素旋转按照左手准则 大拇指为正方向 手指弯曲为角度正值旋转方向

语法

沿着x轴正方向旋转45度

 transform:rotateX(45deg);

沿着y轴正方向旋转45度

transform:rotateY(45deg);

沿着z轴正方向旋转45度

transform:rotateZ(45deg);

沿着自定义轴旋转deg为角度

 transform:rotate3d(x,y,z,deg);

  xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转角度

eg:沿着x轴旋转45度

   transform:rotate3d(1,0,0,45deg);

     沿着对角线旋转45度

   transform:rotate3d(1,1,0,45deg);


3D 缩放

设置元素的放大缩小

transform:scale3d(x,y,z);

x,y,z内的值为对应坐标轴上缩放的倍数


透视
perspective:500px;(添加在父级)
transform:perspective:500px;(添加在子级,容易被其他transform覆盖)

在2D平面产生近大远小的视觉立体

如果要网页产生3D效果需要透视

距离视觉点跃进的电脑平面成像越大,越远成像越小

透视要写在被观察元素的父盒子上面 单位是像素

注:当父盒子带着子元素一起旋转时 3D呈现 给父盒子 ; 透视(3D呈现(看需要))给父盒子的父盒子


3D呈现

控制子元素是否开启三维立体环境

 transfrom-style:preserve-3d;

子元素不开启3d立体空间 默认的

 transfrom-style:flat;

子元素开启立体空间

 transfrom-style:preserve-3d;

透视要写在被观察元素的父盒子上面,但是影响的是子盒子



背面不可见

backface-visibility:hidden;(背面不可见)


动画

1.定义动画

​ 用@keyframes定义动画(类似定义类选择器)(有@!!!!)

@keyframes 动画名称{
          0%{ width:100px;}
          100%{width:200px;}}

:0%跟100%可以用from跟to代替 但0%跟100%可以分割成多个部分做成动画序列(10% 20%…)

2.调用动画
   div{animation-name:动画名称(调用动画);
       animation-duration:持续时间(持续时间);}

动画属性

@keyframes  规定动画

animation    所有动画属性简写 除了animation-play-state属性

          一个元素添加多个动画时不能分两个animation 应该在第一个结束时逗号隔开(无需分号)

animation-name   规定@keyframes动画的名称(必须)

animation-duration   规定动画完成一个周期所花费的时间 ( 秒或毫秒 ) 默认是0(必须)

animation-timing-function  规定动画的速度曲线,默认是"ease"(参照2d过渡)

           steps()步长(规定时间函数中间隔数量) 有step就不用ease 分几步走完动画

animation-delay      规定动画何时开始,默认是0

animation-iteration-count   规定动画被播放的次数,默认是1,可以设置成infinite循环

animation-direction    规定动画是否在下一周期逆向播放
默认是"normal", 还有"alternate" 一次正序一次逆序 ,"reverse"逆播放

animation-play-state    规定动画是否正在运行或暂停,默认是"running" 可以设置成"pause"(一般配合hover)

animation-fill-mode    规定动画结束后状态,保持forwards 回到开始处backwards


动画简写

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画开始或者结束状态

animation:mov 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性不包括animation-play-state

设置方向的属性值一定要相同(left:0 => left:400px)

想要动画走回来而不是跳回来

animation-direction:alternate; 

动画结束后停在结束位置

animation-fill-mode:forwards; 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Raccom

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值