循环问题---向前再处理,还是处理再向前

1.前提

其实这个问题和二分挺像的,需要理出模板来。和二分不同的是,这个不能死板就按着一个模板来,先向前还是先判断,都是会用到的。
先向前和先处理区别在于:

  • 先向前的话,要考虑终点的处理,到底终点要不要;
  • 先处理的话,要考虑起点的处理,到底起点要不要;

有一个相似但不相同的问题,就是while与do…while,这两个其实只是单纯的循环控制,而且费点功夫也可以相互转化。为什么要设计两个?查阅资料之后,我的观点是:

  • 实现两个也不难,不费什么功夫;
  • 历史包袱问题,汇编里就是do…while形式的;

这个问题和本文的问题其实是不怎么相关的。

2.向前再处理

定时处理,一般就是先向前再处理比较适合,起点一般是不要的,而终点是需要的。

while(true)
{
	//second
	timeWheel[0] = (timeWheel[0] + 1) % 60;
	
	//minute
	if(0 == timeWheel[0])
	{
		cout << "minute: " << timeWheel[1] << endl;

		timeWheel[1] = (timeWheel[1] + 1) % 60;
	
		//hours
		if(0 == timeWheel[1])
		{
			cout << "hours: " << timeWheel[2] << endl;

			timeWheel[2] = (timeWheel[2] + 1) % 60;
			
			break;
		}
	}
}

3.处理再向前

感觉和for比较类似,for应该是天然的处理再向前。

while(true)
{
	//minute
	if(0 == timeWheel[0])
	{
		cout << "minute: " << timeWheel[1] << endl;
			
		//hours
		if(0 == timeWheel[1])
		{
			cout << "hours: " << timeWheel[2] << endl;

			timeWheel[2] = (timeWheel[2] + 1) % 60;
			
			break;
		}
		timeWheel[1] = (timeWheel[1] + 1) % 60;
	}
	//second
	timeWheel[0] = (timeWheel[0] + 1) % 60;
}
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