大话设计模式(C++)第一章-简单工厂模式

问题:写一个简单的计算器。

普通的写法:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    double NumberA,NumberB;
    cout<<"请输入数字A: ";
    cin>>numberA;
    cout<<"请输入数字B: ";
    cin>>numberB;
    double Result = 0;
    swtich(Result)
     {
        。。。。
        。。。。。。
        。。。。。。。
    }
    。。。
    。。。。。。
    。。。。。。。。
    cout<<"结果是:"<<Result<<endl;
    
    return 0;
}

 

思路本身和代码设计本身没有错,但是这样的思维却是我们的程序只为满足当前的需求,程序不容易维护,不容易扩展,更不容易复用。从而达不到高质量代码的要求。

采用面向对象的分析设计编程思想,通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加灵活、容易修改、并且易于复用。

简单工厂模式包含三个角色:

(1)工厂类Factory:工厂类是用来制造产品的。因此,在Factory中有一个用于制造产品的Create函数或者Generate函数之类的函数。这个函数能够根据“标识符”的不同生成不同的ConcreteProduct,当然这些ConcreteProduct都是继承自Ab

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