SVG 常用元素、viewBox、preserveAspectRatio等

不介绍已被标明废弃的元素,以及滤镜元素暂不介绍;以下元素除列出的属性外有些属性可能没有提及,以及它们的animatable,很多元素的很多属性的animatable是可行的,再补

1,<animateMotion >该元素定义了一个元素如何沿着运动路径进行移动:它指定一个元素沿着指定的路径进行移动,animateMotion有着指定运动详细设置的属性如dur(定义一次运动所需的时间);

a,指定的元素:有两种方式指定用于运动的元素,一是<animateMotion>的直接父元素;二是<animateMotion>属性href指定的元素;

b,指定的路径:有两种方式指定路径,一是<animateMotion>属性path(类似于<path>属性d的定义);二是<animateMotion>的子元素<mpath>属性href指定的已定义的<path>(这是在复用已定义的path,希望元素在该路径上运动);

c,<animateMotion>的属性:

path:定义一个运动路径如<animateMotion path="M30,30 H50 V60 L80,40">;

href:是用来指定运动元素的,如<animateMotion href="#rect" path="..."> ,那么该运动作用于一个id为'rect'的元素,若没有定义该值,则该运动作用于直接父元素如<rect ><animateMotion path="...'></rect>,animateMotion作用于该<rect>; 

dur:length如'3s';定义一次运动的时长如<animateMotion dur="3s">一次运动的时长是3s; 

repeatCount:Number | indefinite;定义该运动的重复次数,默认是1次,该属性值可以是数字也可以是关键字'indefinite'表示无限次如<animateMotion repeatCount="indefinite">(注,这样是无效的,要补充完整其他属性,至少要有path、dur,以下类似); 

calcMode:插值模式,可选值linear(默认),线性运动;spline样条运动,与keySplines及keyTimes一起使用,利用曲线控制运动速度,该模式,必须与keyTimes以及keySpline同时指定,不然没有动画效果;paced踏步;discrete离线运动,是那种直接从一个值跳到下一个值,没有过程,属性values的值(也可以说是状态)所用时间间隔一样,但如果使用keyTimes,那时间间隔跟keyTimes有关;<animateMotion  calcMode="discrete">

keyTimes:<number-list>'Number1;Number2;..NumberN';定义一个用分隔符分隔的时间值列表,与属性values列表的每个值一一对应,也就是说它们的长度一致,指定每个values值在具体的时间点执行;每个时间值的取值范围在[0,1]之间,连续的每一个值都是大于或等于前一个值; keyTimes就是定义时间点列表;keyTimes列表的语义与插值模式有关,在linear和spline模式下,要求第一个时间值是0,最后一个值是1,到一个values值之前,在时间间隔中连续变化;在discrete模式下,要求第一个时间值是0,最后一个不被要求是1,因为最后一个时间值是1的话,values的最后一个值的无法体现,可能是因为1也表示下一次运动的开始,discrete的动画形式是从一个值跳到下一个值,没有过程;在paced模式下,keyTimes属性会被忽略;在dur时长不确定情况下,keyTimes属性会被忽略;如 <animateMotion  keyTimes="0;.3;0.5;" values="20,30;40,60;50,70" dur="5s" calcMode="discrete">

keyPoints:用分隔符号';'分隔每一个值如'0; 0.2;0.5;1'的path的路程列表,每个值表示每段路程,其值范围在[0, 1],且列表的个数与keyTimes的个数一致,keyTimes的值用来表示对应的keyPoints的值的时间点;指定keyPoints必须有对应的keyTimes才有动画效果;相当于<animate>属性values;该属性只存在于<animateMotion>标签中;运动轨迹会发生改变;就是指定path上的路程列表;把整个path路程看作是1;该属性估计只有在指定path或<mpath>才有效;<animateMotion keyPoints="0;.3;.5" keyTimes="0;.4;1">;keyPoints相对于path或<mpath>;

keySplines:定义一系列贝塞尔曲线控制点,每一个控制点描述是x1 y1 x2 y2;如'0 0 .5 .5' 给每一个时间段描述贝塞尔曲线速度;该属性只在calcMode="spline"的情况下有效; x1,x2,y1,y2的取值都在[0,1]的范围;对keySpline来说,keyTimes的值就是锚点,keySpline是定义了两个控制点x1,y1和x2,y2,因此,keyTimes的个数会比keySplines的个数多1,也就是两个keyTimes相当于两个锚点,一个keySplines的值相当于两个锚点见的控制点,就像3次贝塞尔曲线;<animateMotion keyPoints="0;.3;.5" keyTimes="0;.4;1" calcMode="spline" keySplines=".5 0 .5 0;0 0 .5 .5">

values:在没有指定属性path或子元素<mpath>的情况下会用到values,它是坐标点列表如'20,30;40,50'('x1,y1;x2,y2');在指定keyTimes情况下,keyTimes与values个数要求一致;表示每个values的值要在哪个keyTimes点完成;所以keyTimes和calcMode、values、keyPoints、keySplines之间有点关系;<animateMotion  keyTimes="0;.4;1" calcMode="spline" keySplines=".5 0 .5 0;0 0 .5 .5" values="20,30;40,60;50,70">

rotate:表示目标元素旋转角度,可选值有auto | auto-reverse | Number

origin:运动原点,在SVG中无效;

2,<mpath  xlink:href='#test'>复用已定义的<path id='test'>, <mpath>作为<animateMotion>的子元素,使其能按path定义的路径运动;若不复用外部的path,可以在<animateMotion>加上属性path;文档中说,SVG2(貌似是 version="1.1")已移除 xlink 命名空间前缀;所以xlink:href可由属性href代替;可能有其他的属性暂不介绍;

3,<animate attributeName="" attributeType="css | auto| xml" dur="3s" values="3;5;3"  repeatCount="4" attributeName="width" to='' from=''>,某个属性多个值改变时可用values指定,两个值之间的改变可以使用to和from;定义一个动画,即属性值改变时的动画;

a, 指定的元素:一是可由属性href指定目标元素,即运动元素;二是<animate>元素的直接父元素;

b,<animate>元素的属性:

attributeName:动画作用在目标元素上的指定属性的名字,如<animate attributeName="x">(注,这样是无效的,要补充完整的属性,至少需要attributeName、dur、以及attributeName指定的属性的值的变化如from和to或by、或values),表示指定动画作用在属性x上;若有多个属性的变化需要动画,可以定义多个<animate>; 

attributeType:指定属性attributeName的类型,如css | xml | auto,css属性或xml元素属性;<animate attributeName="x" attributeType="xml">

keySplines:与<animateMotion>介绍的keySpline同样的使用; 

values:也是一个列表,每一个值的语义由attributeName属性决定; 指定values,会忽略属性from、to

keyTimes:与<animateMotion>介绍的keyTimes属性同样的使用;

calcMode:与<animateMotion>介绍的calcMode属性同样的使用;

calcMode,values,keyTimes,keySplines:values的长度和keyTimes长度必须一致,keySplines的长度比keyTimes的长度一定小一个;calcMode的值决定keyTimes的规定如<animateMotion>所介绍的那样,calcMode为'spline'时可用keySplines而且一定要用keySplines,否则无动画效果;

to:表示一个终止值,语义由attributeName决定,比如<animate attributeName = 'color' to="#333"  from="#000" />时, ,表示终止颜色是#333;当<animate attributeName='x' to="30"/>时,表示元素所处x轴的终止值; 

from:表示一个起始值,其语义跟属性to一样由attributeName决定; 

repeatCount:动画重复次数;

by:相对于当前的指定属性的值(可能是原始值,可能是from指定的值);与<animateTransform>类似;

4,<animateTransform attributeName="transform" from="0 60 70" to="360 60 70" attributeType="XML" type="rotate" dur="3s" repeatCount="indefinite" by="">变动了目标元素的一个变形属性,从而允许动画控制变形、转换、旋转和斜切;from 和to 的数据表示从角度0旋转到30度,旋转的中心的是 60,70的轴点,重复次数无限;属性by表示相对offset;如果需要使用多个类型的transform可是编写多个<animateTransform>;

a,目标元素,一是由<animateTransform>的属性href指定或者直接父元素;

c,<animateTransform>的属性:必须属性attributeName、type、dur、以及transform的变化;

attributeName:指定响应动画的属性,如'transform'、gradientTransform;在此基础下,attributeType貌似可以是css | xml 也可不定义,可能是因为

attributeType:同<animate>介绍的;transform属性可以是css属性,也可以是xml属性如<g transform="rotate(40)">;

type:转化的类型;可选值 translate | scale | rotate | skewX | skewY | skew;

to:终止状态;<animateTransform dur="5s" attributeName="transform" type="rotate" from="30" to ="80"> 或属性from和to都可以带上旋转点即 from="30 20 20" to ="80 20 20";因type的不同,to、from、by会有不同形式的值;

from:起始状态;

by:相对于起始值或当前的相关属性的值,如 from="30", by="50“,name本次运动结束时,该属性的值是 from + by; 因此像rotate带有旋转原点的,by会被当to;

values:定义属性values,会忽略属性to和from,by;根据属性type的不同,values的值也不同,如type='rotate',那么values="30 20 20; 80 20 20"(表示从30°旋转到80°,绕点20,20为原点旋转);如type="scale" 那values="1;1.5",换成from、to的话是 from="1" to="1.5"或者by=".5";

repeatCount:同<animate>等介绍的;

dur:同<animate>等介绍的;没有指定时,动画无效;

calcMode, keyTimes,keySplines的关系,同<animate>等介绍;

5,<filter id='test'>是作为原子滤镜(滤镜元素)操作的容器,它不能直接呈现,因此可以不用放入<defs>元素内,作为其他可呈现元素的过滤器(其他SVG元素通过属性filter引用一个filter滤镜 如<circle filter="url(#test)">); 以及各种滤镜元素;

a,<filter>的属性:

filterUnits:定义属性x,y,height,width的坐标系;可选值 userSpaceOnUse | objectBoundingBox(默认值);userSpaceOnUse表示filter的属性x,y,width,height等表示引用<filter>的元素所在的用户坐标系的坐标,如第一张图;objectBoundingBox表示filter的属性x,y,width,height等的值是相对于引用元素的边界框的百分比值或分数(以小数表示),<filter>的偏移也是相对于引用元素的边界框的偏移,以引用元素的边界框建立的坐标系,如<filter width="50%" id="filter" height="20%" x="10%"><rect filter="url(#filter)" width="1000" height="500">,则filter的容器是<rect>宽度的50%即500,相对于<rect>边框偏移了10%即100;两图对比,图1属性x需要移动70个单位,图2属性x相对引用元素移动25个单位;

primitiveUnits:可选值 userSpaceOnUse(默认值) | objectBoundingBox;为filter 基元素(filter primitive elements,处在<filter>元素内的feImage,feDropShadow等)表示长度的属性指定坐标系;userSpaceOnUse表示filter 基元素(feImage,feDropShadow等)表示长度的属性值是引用元素的当前用户坐标系的值;objectBoundingBox表示是引用元素的边界框的百分比或分数,注意取值范围;(<filter>及其基元素是个整体,属性primitiveUnits只是定义<filter>基元素的表示长度的属性的值的单位);

width:filter容器的宽度;height:filter容器的高度;

x:filter容器的在x轴上偏移量;y:filter容器在y轴上的偏移量;

6,<use xlink:href='#test'  x="20" stroke="red" fill="none">用于复制同个SVG片段下的元素如<circle id="test" cx="10" cy="10" r="20" >,并且可用元素的属性覆盖目标元素的属性; 

a, <use>标签的属性:

href:用于指定被引用元素,该属性是个url,可以是'#id',

height,width:<use>的高宽度;一般对<use>没有影响,除非被引用元素有指定viewBox属性如标签<symbol>(介绍见26,<symbol>),<svg>,此时<use>的真正高宽度会根据height和width的值以及被引用元素的viewBox进行调整,如<symbol id="symbol" viewBox="0 0 100 100"><rect width="30" height="30" x="50"/></symbol><use href="#symbol" x=70 stroke="blue" width="60" height="80" fill="none"/>,在UI上看到的是<use>的高宽

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