和oc类似,就是通过类本身调用方法,在方法(func)关键字前面用static修饰,如果父类允许子类重载方法,就用关键字class修饰
另外,在swift中你可以为类,结构体,枚举定义类方法,而不像oc,只可以类定义类方法
通过点语法调用类方法,下面举例子说明
首先我们规定一个游戏,可以记录玩家的名字,和玩家的等级(这里就需要一个类型属性),当玩家完成一个等级后,就解锁下一个等级,(这里要判断传进来的等级和玩家完成的最高等级),玩家就用类来表示创建,等级的事用结构体创建
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
static func unlockLevel(level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
}
static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
var currentLevel = 1
mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
}else{
return false
}
}
}
解释:(关卡默认为1)第一个函数就表示当传进来的值大于当前关卡时,更新当前玩家到达的最大关卡,完成解锁功能
第二个函数和第三个函数关联,就是判断玩家的当前关卡的值是多少
class Player {
var trackLevel = LevelTracker()
let playerName: String
func completedLevel(level: Int) {
LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
trackLevel.advanceToLevel(level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
解释:这个就是一个类的定义了,包括玩家的名字,和玩家玩到的等级(关卡)
var player = Player(name: "xiaoyu")
player.completedLevel(1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
player = Player(name: "rainShen")
player.completedLevel(6)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
player = Player(name: "cainiao")
guard player.trackLevel.advanceToLevel(6) else {
print("level 6 has not been unlocked")
return
}
print("play is now at level 6")
解释:当传进去的level的值为6时,表示玩家到达的最大关卡为7,cainiao的函数传进去的是6,所以不会走else语句,但是当传进去的值是大于6时,就会大于LevelTracker.highestUnlockedLevel的值,返回为false,所以这时会走else语句,大家可以自己试一试