多线程
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后天也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
- 对同一份资源的操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
创建方式
三种创建方式
Thread class-->继承Thread类(重点)
Runnable接口-->实现Runnable接口(重点)
Callable接口-->实现Callable接口(了解)
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
实现Runnable接口
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
小结
- 继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多 线程使用
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
龟兔赛跑实例
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经有胜利者
return true;
}else {
if (steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建对象
- 创建执行服务:ExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
//线程创建:Call实现
//可以定义返回值
//可以抛出异常
public class TextCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片的地址
private String name;//保存的地址
public TextCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TextCallable t1 = new TextCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/20190330201015532.PNG","01.jpg");
TextCallable t2 = new TextCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/20190330201015532.PNG","02.jpg");
TextCallable t3 = new TextCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/20190330201015532.PNG","03.jpg");
//4.创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//5.提交执行:
Future<Boolean> r1= ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2= ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3= ser.submit(t3);
//6.获取结果:
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//7.关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
静态代理
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都实现通一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class staticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
new Thread(()-> System.out.println()).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,自己结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚");
}
}
//代理角色:婚庆公司
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
brfore();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("收尾款");
}
private void brfore() {
System.out.println("结婚前布置现场 ");
}
}
Lamda表达式
为什么使用Lamda表达式?
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来更整洁
- 去掉一些没有意义的代码,留下核心逻辑
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Lanmda表达式的关键所在
函数式接口的定义:
- 任何接口。如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lanmdba表达式来创建该接口的对象
public class TextLamdba {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lamdba() {
System.out.println("i liake lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lamdba();
like = new Like2();
like.lamdba();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lamdba() {
System.out.println("i liake lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lamdba();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike() {
@Override
public void lamdba() {
System.out.println("i liake lambda4");
}
};
like.lamdba();
//6.用lambda简化
like = () ->{
System.out.println("i liake lambda5");
};
like.lamdba();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lamdba();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lamdba() {
System.out.println("i liake lambda");
}
}
Lambda表达式的简化
public class TextLambda {
public static void main(String[] args) {
Ilove love = null;
/*//1.lambda简化
Ilove love=(int a)-> {
System.out.println("i love you"+a);
};
//2.简化参数类型
love = (a)-> {
System.out.println("i love you"+a);
};*/
//3.简化括号
/* love = a -> {
System.out.println("i love you"+a);
};*/
//4.简化花括号
love = a -> System.out.println("i love you"+a);
//总结:
//1.lambda表达式只能有一行代码是的情况下才能简化,如果有多行代码是,用代码块包裹
//2.前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
love.love(520);
}
}
线程状态
五大状态
创建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态
SetPriority(int newPriority)更改线程的优先级
Static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
Void join()等待该线程终止
Static void yieid()暂时当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
Void interrupt())中断线程,别用这个方法
Boolean isAlive测试线程是否处于活动状态
停止线程
不建议使用JDK提供的stop(),destory()方法。【已废弃】
推荐线程自己停止下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- Sleep存在异常interruptedexception
- Sleep时间达到后线程进入就绪状态
- Sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
利用线程和睡眠打印系统当前时间
public class TestSleep02 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm;ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.Static
线程状态。线程可以处于一下状态之一:
- NEW
尚未启动的线程处于此状态
2.RUNNABLE
在java虚拟机中执行的线程处于此状态
3.BLOCKED
被堵塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED
已退出的线程处于此状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUN
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程的优先级,PRIORITY
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用户数字表示,范围从1-10
Thread.MIN_PRORITY = 1;
Thread.MAX_PRORITY = 10;
Thread.NORM_PRORITY = 5;
- 使用一下方法改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
public class TestProirity {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启东
t1.start();
t2.setPriority(4);
t2.start();
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
t5.start();
t6.setPriority(11);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台纪录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
public class TestDeamon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑者你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心的活着");
}
System.out.println("---goodbye----");
}
}
线程同步
多线线程使用同一个资源
并发
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程在使用
队列和锁
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起来
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
并发实例
- 取钱问题
public class UnfeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"她");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行
class Drawing extends Thread{
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.money+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
2.抢票问题
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"他").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketnums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否邮票
if (ticketnums<=0){
flag=false;
return ;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnums--);
}
}
同步方法
synchronized方法和synchronized块
缺陷:若将一个的大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步器
- 同步方法中无需指定同步监视器,应为同步方法的同步监视器就是this, 就是对象本身,或者是class【反射讲解】
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器锁定,无法访问‘’
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
对抢票问题进行更改
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"他").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketnums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否邮票
if (ticketnums<=0){
flag=false;
return ;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnums--);
}
}
死锁
死锁的避免方法
产生死锁的四个必要的条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被 一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一个头尾相接的循环等待资源关系
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup q1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup q2= new Makeup(1,"白雪公主");
q1.start();
q2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlNmae;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlNmae){
this.choice=choice;
this.girlNmae=girlNmae;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlNmae+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒后想获得镜子的锁
System.out.println(this.girlNmae+"获得镜子的锁 ");
}
}else {
synchronized (mirror){//获得口镜子的锁
System.out.println(this.girlNmae+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒后想获得口红的锁
System.out.println(this.girlNmae+"获得口红的锁 ");
}
}
}
}
Lock(锁)
public class Testlock {
public static void main(String[] args) {
Testlock2 testlock2 = new Testlock2();
new Thread(testlock2).start();
new Thread(testlock2).start();
new Thread(testlock2).start();
}
}
class Testlock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//枷锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
Synchronized与lock的对比
- lock的显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)Synchronized的隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,Synchronized有代码块锁和方法锁
3.使用lock锁,JVM将花费较少的使时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更过的子类) - 优先使用顺序:
Lock->同步代码块->同步方法
线程通信
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
- 管程法
//测试生产者消费者模型--利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,仓库
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor (SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer (SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了---->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器记住器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,需要消费者消费
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没满,需要生产者制造
chickens[count] = chicken;
count++;
this.notify();
}
//消费者消费铲平
public synchronized Chicken pop(){
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者正产
this.notify();
return chicken;
}
}
- 信号灯法
//生产者消费者2:信号灯法,通过标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new player(tv).start();
new watcher(tv).start();
}
}
//生产者---->演员
class player extends Thread{
TV tv;
public player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.player("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.player("抖音纪录美好生活");
}
}
}
}
//消费者---->观众
class watcher extends Thread{
TV tv;
public watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品----->节目
class TV{
//演员表演的时候,观众等待
//观众观看的时候,演员等待
String voice;//表演的节目
Boolean flag=true;
//表演
public synchronized void player(String voice){
if (flag!=true){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notify();
this.voice = voice;
this.flag = ! this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notify();
this.flag = ! this.flag;
}
}
使用线程池
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通工具
好处:
- 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建爱你)
- 便于线程管理(....)
- corePoolSize:核心池的大小
- MaximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class TestPool {
//1.创建服务,创建线程池
public static void main(String[] args) {
//2.newFixedThreadPool参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//3.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
线程总结
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer= futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}