sentinel之三种熔断降级情况的验证

本文详细介绍了Sentinel中熔断降级的三种方式:平均响应时间、异常比例和异常数。通过具体的例子和执行结果,验证了在资源不稳定时,Sentinel如何根据设定的阈值进行自动降级,确保系统的稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

熔断降级是指当资源处于不稳定的情况下,在接下来的时间窗口之内,对该资源的调用都自动熔断(默认行为是抛出DegradeException)。
通常用三种方式来衡量资源是否处于稳定的状态:

  • 平均响应时间 (DEGRADE_GRADE_RT):当资源的平均响应时间超过阈值(DegradeRule 中的 count,以 ms 为单位)之后,资源进入准降级状态。接下来如果持续进入 5 个请求,它们的 RT 都持续超过这个阈值,那么在接下的时间窗口(DegradeRule 中的 timeWindow,以 s 为单位)之内,对这个方法的调用都会自动地返回(抛出 DegradeException)。

  • 异常比例 (DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO):当资源的每秒异常总数占通过量的比值超过阈值(DegradeRule 中的 count)之后,资源进入降级状态,即在接下的时间窗口(DegradeRule 中的 timeWindow,以 s 为单位)之内,对这个方法的调用都会自动地返回。异常比率的阈值范围是 [0.0, 1.0],代表 0% - 100%。

  • 异常数 (DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT):当资源近 1 分钟的异常数目超过阈值之后会进行熔断。

注意:为了统计异常比例或异常数,需要通过 Tracer.trace(ex) 记录业务异常。
下面对这三种情况做简单的验证

  • 导入Maven依赖
<dependency>
    <groupId>com.alibaba.csp</groupId>
    <artifactId>sentinel-core</artifactId>
    <version>1.3.0-GA</version>
</dependency>

点击这里可查询最新的sentinel-core版本
1、验证平均响应时间

import com.alibaba.csp.sentinel.Entry;
import com.alibaba.csp.sentinel.SphU;
import com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.RuleConstant;
import com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.degrade.DegradeRule;
import com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.degrade.DegradeRuleManager;
import com.alibaba.csp.sentinel.util.TimeUtil;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 降级是在资源处于不稳定状态时使用的,这些资源将在下一个定义的时间窗口内降级。
 * 有三种方法衡量资源是否稳定:
 * 平均响应时间 (DEGRADE_GRADE_RT):当资源的平均响应时间超过阈值(DegradeRule 中的 count,以 ms 为单位)之后,
 * 资源进入准降级状态。接下来如果持续进入 5 个请求,它们的 RT 都持续超过这个阈值,
 * 那么在接下的时间窗口(DegradeRule 中的 timeWindow,以 s 为单位)之内,
 * 对这个方法的调用都会自动地返回(抛出 DegradeException)
 * **异常比率,见 {@link ExceptionRatioDegradeDemo}.
 * **异常统计,见 {@link ExceptionCountDegradeDemo}.
 */
public class RtDegradeDemo {
   

    private static final String KEY = "平均响应时间";

    private static AtomicInteger pass = new AtomicInteger();
    private static AtomicInteger block = new AtomicInteger();
    private static AtomicInteger total = new AtomicInteger();

    private static volatile boolean stop = false;
    private static final int threadCount = 100;
    private static int seconds = 60;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        tick();
        initDegradeRule();// 设置资源降级规则

        for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
   
            Thread entryThread = new Thread(new Runnable() {
   
                int j = 0;

                @Override
                public void run() {
   
                    while (true) {
   
                        Entry entry = null;
                        try {
   
                            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5);
                            entry = SphU.entry(KEY);
                            // 令牌已获得
                            pass.incrementAndGet();// 先+1,然后在返回值,相当于++i
                            // sleep 600 ms, as rt
                            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(600);
                        } catch (Exception e) {
   
                            // System.out.println("异常:"+e);
                            // 降级计数
                            block.incrementAndGet();// 先+1,然后在返回值,相当于++i
                        } finally {
   
                            // 记录总数
                            total.incrementAndGet();// 先+1,然后在返回值,相当于++i
                            if (entry != null) {
   
                                entry.exit();
                            }
                        }
                    }
                }

            });
            entryThread.setName("working-thread");
            entryThread.start();
        }
    }

    /**
     * 当资源的平均响应时间超过阈值(DegradeRule 中的 count,以 ms 为单位)之后,资源进入准降级状态。
     * 接下来如果持续进入 5 个请求,它们的 RT 都持续超过这个阈值,
     * 那么在接下的时间窗口(DegradeRule 中的 timeWindow,以 s 为单位)之内,
     * 对这个方法的调用都会自动地返回(抛出 DegradeException)。
     */
    private static void initDegradeRule() {
   
        List<DegradeRule> rules = new ArrayList<DegradeRule>();
        DegradeRule rule = new DegradeRule();
        rule.setResource(KEY);// 设置资源名,资源名是限流规则的作用对象
        rule.setCount(10);// 设置平均响应时间阈值为10ms
        rule.setGrade(RuleConstant.DEGRADE_GRADE_RT);// 设置降级模式,根据平均响应时间降级
        rule.setTimeWindow(10);// 设置降级的时间,以s为单位
        rules.add(rule);
        DegradeRuleManager.loadRules(rules);
    }

    private static void tick() {
   
        Thread timer = new Thread(new TimerTask());
        timer.setName("sentinel-timer-task");
        timer.start();
    }

    static class TimerTask implements Runnable {
   
        @Override
        public void run() {
   
            long start = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("统计开始......");
            long oldTotal = 0;
            long oldPass = 0;
            long oldBlock = 0;

            SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            String nowTime = "";

            while (!stop) {
   
                try {
   
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
   
                }

                long globalTotal 
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