java多线程自学笔记

多线程

单进程单线程:一个人在一个桌子上吃菜

单进程多线程:多个人在同一个桌子上一起吃菜

多进程单线程:多个人每个人在自己的桌子上吃菜。

synchronized:判断线程是否被霸占,是则等待,反之,占用。

什么是多线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位;它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

多线程,是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。

简单来说:线程是程序中一个单一的顺序控制流程;而多线程就是在单个程序中同时运行多个线程来完成不同的工作。

多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。多线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。

线程 进程 多线程

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如[Windows 7](https://baike.baidu.com/item/Windows 7)的线程,进行混合调度。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。

一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。

在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理” 。

做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢

  • 线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
  • 一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
  • 不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
  • 同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
  • 进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
  • 进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
  • 进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
  • 进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-“互斥锁”
  • 进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”

多线程三种实现方式

方式一继承Thread

public class TestThread01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("我正在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();

        testThread01.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("我正在学习多线程"+i);
        }
    }
}

方式二实现Runnable接口

// 创建线程方式2:实现runnable,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread03 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++){
            System.out.println("我正在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建runnable接口的实现对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();

        // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程代理
//        Thread thread = new Thread(testThread03);
//
//        thread.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++){
            System.out.println("我正在学习多线程"+i);
        }
    }

}

方式三实现Callable接口

// 线程创建方式三
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url; // 网络图片地址
    private String name; // 保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        try {
            webDownloader.downloader(url,name);
            System.out.println("下载了文件名为:" + name);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("http://n.sinaimg.cn/photo/transform/700/w1000h500/20210524/5d99-kqpyffz1253659.jpg","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("http://n.sinaimg.cn/photo/34/w1089h545/20210416/4bde-knvsnuf5803625.jpg","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("http://n.sinaimg.cn/news/transform/700/w1000h500/20210316/51c0-kmkptxe0299440.jpg","3.jpg");

        // 创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        // 提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        // 获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
        Boolean rs2 = r2.get();
        Boolean rs3 = r3.get();

        // 关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

线程状态变化

1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。

2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权,

即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。

3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。

阻塞的情况分三种:

①.等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,

必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,

②.同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。

③.其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时,

或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

在这里插入图片描述

线程休眠_sleeep

// 模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(date));
                date = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。

线程礼让_yield

// 礼让线程
// 礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始结束");
    }
}

yield()的作用是让步,它能够让当前线程从“运行状态”进入到“就绪状态”,从而让其他等待线程获取执行权,但是不能保证在当前线程调用yield()之后,其他线程就一定能获得执行权,也有可能是当前线程又回到“运行状态”继续运行.

线程强制执行_join

// 测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i<1000;i++){
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0;i<500;i++){
            if(i==200){
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

join() 的作用:让“主线程”等待“子线程”结束之后才能继续运行。

线程优先级_Priority

// 测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                +"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
        +"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程的优先级 1——10

1、NORM_PRIORITY 5 默认

2、MIN_PRIORITY 1

3、MAX_PRIORITY 10

优先级不代表绝对的执行顺序(概率)

守护线程_Daemon

// 测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();

        new Thread(you).start();
    }
}

class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            System.out.println("每一天都开心的活着");
        }
        System.out.println("====goodbye!world!====");
    }
}

Daemon的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最典型的应用就是 GC (垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。

同步以及死锁

同步锁

当多个线程同时访问同一个数据时,很容易出现问题。为了避免这种情况出现,我们要保证线程同步互斥,就是指并发执行的多个线程,在同一时间内只允许一个线程访问共享数据。 Java 中可以使用 synchronized 关键字来取得一个对象的同步锁。

// 不安全的曲线
// 两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(20000, "小王");

        Drawing you = new Drawing(account, 100, "小小");
        Drawing gf = new Drawing(account, 200, "小小女");

        you.start();
        gf.start();
    }
}

// 账户
class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    Account account; // 账户
    int drawingMoney; // 取钱
    int nowMoney; // 手机的钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    // synchronized 默认锁this
    @Override
    public void run() {
        synchronized (account){
            if(account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(this.getName()+"余额不够");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            account.money = account.money-drawingMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            System.out.println(this.getName()+"余额为:"+ account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱为:"+ nowMoney);
        }

    }
}
public class UnsafeByTicket {
    public static void main(String[] args) {
        ByTicket byTicket = new ByTicket();

        new Thread(byTicket,"苦逼我的").start();
        new Thread(byTicket,"自学多线程").start();
        new Thread(byTicket,"好难啊").start();
    }
}

class ByTicket implements Runnable{
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag =true;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            buy();
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    // synchronized 同步方法
    private synchronized void buy() {
        if(ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }


        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            synchronized (list){
                new Thread(() -> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
            }
        }

        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

何为死锁,就是多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。

// 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp g1 = new MakeUp(0, "小小");
        MakeUp g2 = new MakeUp(1, "大大");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

// 口红
class Lipstick{

}

// 镜子
class Mirror{

}

class MakeUp extends Thread{
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; // 选择
    String girlName; // 使用化妆品的人

    MakeUp(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            primp();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 化妆。互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void primp() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}
// 以下代码会造成死锁
 synchronized (lipstick){
     System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
     Thread.sleep(1000);
     synchronized (mirror){
         System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
     }
 }
synchronized (mirror){
    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
    Thread.sleep(2000);
    synchronized (lipstick){
        System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
    } 
}

生产消费问题

生产者消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

notify() —— 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。

notifyAll() —— 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

wait() —— 让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。

管程法

public class guancheng {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new producer(container).start();
        new consumer(container).start();
    }
}

// 生产者
class producer extends Thread{
    SynContainer container;

    public producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

// 消费者
class consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

// 产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 缓冲区
class SynContainer{
    // 需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    // 容器计数器
    int count = 0;

    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        // 如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            // 通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;

        // 通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    // 消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        // 判断能否消费
        if(count==0){
            // 等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        // 吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

// 测试生产者消费问题2:信号灯发,标志位解决
public class xinhaodeng {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Audience(tv).start();
    }
}


// 生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

// 消费者-->观众
class Audience extends Thread{
    TV tv;
    public Audience(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

// 产品-->节目
class TV{
    // 演员表演,观众等待 T
    // 观众观看,演员等待 F
    String program;
    boolean flag = true;

    // 表演
    public synchronized void play(String program){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+program);
        // 通知观众看
        this.notifyAll();
        this.program = program;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("观看了:"+program);
        // 通知观众看
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

String program;
    boolean flag = true;

    // 表演
    public synchronized void play(String program){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+program);
        // 通知观众看
        this.notifyAll();
        this.program = program;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("观看了:"+program);
        // 通知观众看
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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