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转载 Swift中文教程(三) 字符串和字符

一个字符串String就是一个字符序列,像”hello,world”,”albatross”这样的。Swift中的字符串是用String关键词来定义的,同时它也是一些字符的集合,用Character定义。Swift的String和Character类型为代码提供了一个快速的,兼容Unicode的字符解决方案。String类型的初始化和使用都是可读的,并且和C中的strings类似。同时St

2014-06-05 11:33:01 962

转载 Swift中文教程(二)基本运算符

1、基本运算符运算符是一种特定的符号或表达式,用来检验、修改或合并变量。例如,用求和运算符+可以对两个数字进行求和(如let i = 1 + 2);稍微复杂一点的例子有逻辑与操作符&& (如if enteredDoorCode && passedRetinaScan) ,自增长运算符 ++i (这是i=i+1的简写方式)Swift支持C标准库中的大多数运算符并提升了各自的兼容性,从而可

2014-06-05 11:27:44 747

转载 Swift中文教程(一)基础数据类型

基础类型虽然Swift是一个为开发iOS和OS X app设计的全新编程语言,但是Swift的很多特性还是跟C和Objective-C相似。Swift也提供了与C和Objective-C类似的基础数据类型,包括整形Int、浮点数Double和Float、布尔类型Bool以及字符串类型String。Swift还提供了两种更强大的基本集合数据类型,Array和Dictionary,更详

2014-06-05 11:21:19 919

转载 Unity3D入门: 多个摄像机之间的切换

Unity3D入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换内容描述:这章,我们来学习一下同个场景中多个摄像机怎么切换。首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下   随便调整一下三个摄像机的位置,例如视角如下 侧视图 前视图 顶视图。接着我们创建一个空对象 GameObjec

2014-04-02 11:28:47 3016

转载 Unity3D入门 : 播首歌给自己听听

Unity3D入门 第柒章 : 播首歌给自己听听这章内容,我们简单的看看在unity中是怎么播放声音的。首先,给场景加入一个空对象GameObject  -> Create Empty接着 在Hierarchy面板中,确保我们新建的空对象被选中,然后点击菜单Component -> Audio Source 这样,我们的空对象就能够播放声音了接下来,我们导入一首个至

2014-04-02 10:30:10 1480

转载 Unity3D入门: 贴两个材质玩玩

材质在这章里,我们简单的学习一下如何给cube贴图。效果是这样首先 我们搭建如下场景:放两个cube,加一个点光源,为了把cube照亮。调整一下摄像机,光源和cube的位置角度。 接着,我们导两张贴图进来 Asset ->Import New Asset…   01是木头纹理,04看上去像水泥。我们先完成木头盒子的材质。

2014-04-02 10:27:16 1920

转载 Unity3D入门:给刚体添加作用力让它运动起来

Unity3D入门 :给刚体添加作用力让它运动起来其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。 ok,我们先给立方体加一个刚体属性。在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Compone

2014-04-02 10:25:18 12650 1

转载 Unity3D入门 :简单的物体运动

Unity3D入门 第肆章 :简单的物体运动这章我们来了解一下Translate的使用首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。 我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript键入代码function Update (){tra

2014-04-02 10:23:47 1513

转载 Unity3D入门 :Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增 加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的 Prefabs实例都会产生变化。Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用

2014-04-02 10:22:21 2431

转载 Unity3D入门 简单的碰撞检测

在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。        如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。这里就不重复叙述了。场景截图如下                  我们在“Hierar

2014-04-01 13:33:06 1313

转载 Unity3D入门 :给物体增加刚体属性

OK,现在开始我们的入门系列。这章的内容是给一个立方体模拟自由落体运动,以及与地面发生碰撞后的运动模拟。效果预览:  00.swf (596.35 KB, 下载次数: 896) 一 新建一个工程: 二 选择工程文件和导入的包,这里我们什么包也不用导入 工程里面自动生成了一个摄像机Main Camera,视图如下 三

2014-04-01 11:45:16 6550

转载 IPHONE4的一些其他功能

现如今手机几乎人人都会使用,而苹果手机iPhone更是备受用户欢迎,作为这款手机的用户,你对它了解多少呢?今天小编为各位朋友奉上它五十多个小技巧,掌握了这些,你会发现你的iPhone操作体验变得更加愉悦,甚至变成了享受。1、密码锁机时的快速拨号:密码锁机时想临时拨个号码,正常的程序是:滑动解锁->输入密码->电话->键盘->呼叫,这一系列操作其实可以更简单些,在输入密码界面左下角按紧急呼叫

2014-03-28 14:13:09 1189

转载 iOS开发者们,请尽量不要在夏季开发应用!

文/张筱帆从近期我自己以及我周围的开发者朋友身上发生的各种悲剧来看,我得出一个结论,作为iOS开发者,请尽量不要在夏季(6、7、8月份)的时候启动一个iOS项目。一个iOS应用的开发周期一般在两三个月左右,如果你是在夏季启动一个项目,那么很有可能,你的APP会在9、10月份上线,而这个时间段,正是苹果发布下一代iPhone和iOS操作系统的时候,伴随此事件的,是N多个足以让你崩溃的

2014-03-20 09:59:37 587

转载 [Unity3D] monodevelop 在 MacOS 中文显示解决方法

monodevelop中文显示解决方法   本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址1,用Finder找到MonoDevelop,右键打开monodevelop 在 MacOS 中文显示解决方法" title="[Unity3D] monodevelop 在 MacOS 中文显示解决方法" style="margin:0px; padding:0px; b

2014-03-18 10:46:06 915

转载 个人推广APP的心得:有的放矢

前言:我不希望大家只对我的APP收入感兴趣,因为再好的APP也离不开推广,草根开发者的APP需要等待市场的考验,如果没有推广,成功的机会将非常渺茫。那么推广有什么需要注意的呢?又有什么技巧是屡试不爽的呢?请慢慢往下看。 一、推广的目标:下载量还是曝光率?刚开始写APP时,我从来没有想过如何推广,或者说我以为只要上传到应用商店就可以完事,这也是大部分草根开发者

2014-03-17 11:12:31 876

转载 13种APP推广手段与渠道

一款成功的APP固然离不开正确的推广策略,之前接触过很多国内的APP市场推广人员,发现很多同学的推广方法既单一又简单,特别是对于一些刚刚入行朋友们来说。本文针对APP的推广手段,为您介绍了13种值得尝试的方法。当然,并不是所有的方法都适用,根据每款产品的特性,也需要制定不同的推广策略。方法一:应用商店/应用推荐网站A.应用商店:即通过开发者平台上传应用,这些平台包括硬件开发商(AP

2014-03-17 11:10:33 1453

转载 苹果审核遇到metadata rejected的问题

第一次开发和提交应用,同样遇到了metadata rejected 的问题,必须回答如下问题才能继续流程,请各位前辈帮小的过目一下我的回答妥不妥,小的英语很烂,也把不到苹果审核的用意,只好在这里求助。泪谢一个,新年恭喜发财!- Who is the target audience?Our  audience are people who concern about the heal

2014-03-12 14:23:05 1355

转载 虚拟机VMware Fusion 6 for mac安装Windows 7系统教程

前言现在越来越多的软件都支持苹果的Mac OS X操作系统了,但是部分网银和某些软件还是只支持Windows操作系统。一般情况下,这些软件的服务还无法通过其它同类软件进行取代。所以目前有一部分用户还是要为自己的苹果电脑安装Windows系统。跟用BootCamp来安装真实的物理双系统相比,采用虚拟机来安装双系统则显得方便实用多啦。虚拟机其实只是一个软件,它虚拟出CPU、显卡、内存、

2014-03-01 10:42:45 2549

转载 IOS 如何让xcode自动检查内存泄露

2014-02-27 10:53:37 618

转载 http://www.csdn.net/article/2013-05-13/2815252/2

2014-02-25 16:32:55 1112

原创 怎么样将mac中的pdf倒入ipad中,方便我们查看

1.先将ibooks软件打开,将书倒入ibooks中!  2.打开itues 中,进行将需要的内容同步!3.在ipad上面ibooks 中即将看到倒入的pdf文件!以后所有的pdf相关的书籍全部倒入ibooks.这样会更好的方便我们看书!

2014-02-25 15:44:24 1670

MAC 系统使用谷歌邮箱需要的文件

这个能帮助你们能打开谷歌邮箱!只需要替换该文件就行了!

2014-07-25

IOS商业的APP

这个是商业的DMEO,主要是学习使用他们的架构与方法!

2014-04-02

IOS 旅馆的DEMO

这是一个旅馆的DEMO,方便大家使用!学习!

2014-04-02

C#制作的钟表

用C#写的钟表,在unity中可以查看!

2014-04-02

Unity3D入门: 多个摄像机之间的切换

学习使用多个摄像机的使用!方便我们看到更多的东西!

2014-04-02

Unity3D入门: 播首歌给自己听听

学习在UNITY中的音频,怎么使用音频的方法!

2014-04-01

Unity3D入门: 贴两个材质玩玩

学习unity 贴图的DEMO,特别简单!很容易学习!

2014-04-01

Unity3D入门 给刚体添加作用力让它运动起来

主要是怎么给刚体添加作用力,使之达到我们想要的效果!

2014-04-01

Unity3D入门 :简单的物体运动

学习unity中物体移动的方法!学习物体移动变快变慢的方法!

2014-04-01

Unity3D入门 :Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

学习使用Prefabs和instantiate使用方法!

2014-04-01

Unity3D入门 :简单的碰撞检测

通过这个DEMO ,更能检测出碰撞事件!方便我们了解!

2014-04-01

UNITY 刚体DEMO

学会使用UNITY的刚体的用法!教程和经典,不错!

2014-04-01

C#程序开发参考手册 书籍

c#学习的书籍可以下载看看!是PDF格式的文件!

2014-03-20

ios 照片进行自定义的删减

可以进行对图像进行自定义的删减!方便处理我们想要的图片!

2014-03-17

中文unity3d脚本参考

unity的脚本的学习,让你如何的更快的使用!

2014-03-04

虚拟机VMware Fusion 6.02 for mac安装Windows 7 注册机 这个可以生成注册码

这个是需要安装虚拟机VMware Fusion 6.02 要用的注册机,这样可以保证永久使用!

2014-03-01

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