Unity3D入门 第柒章 : 播首歌给自己听听 这章内容,我们简单的看看在unity中是怎么播放声音的。 首先,给场景加入一个空对象GameObject -> Create Empty 接着 在Hierarchy面板中,确保我们新建的空对象被选中,然后点击菜单Component -> Audio Source 这样,我们的空对象就能够播放声音了 接下来,我们导入一首个至项目中 Assets -> Import New Asset…,这样在Project面板中就能看到我们导入的声音资源。 然后,我们在project面板中创建一个脚本 Create -> JavaScript 。编写javascript脚本如下 Start:这个函数之前我们学习过,它是在第一次调用Update函数之前被调用仅1次。 AudioClip:音频剪辑,用于存放音频数据。 这段js文件将会和之前创建的空对象绑定,由于我们给空的对象添加了AudioSource,所以我们在能够通过audio播放oldboy这段音源,而oldboy将会和导入的声音资源绑定。 PlayOneShot:即播放一段音频剪辑 编辑完js代码后,我们回到Unity3d的编辑器中,选中Project面板中我们刚创建的js代码。然后在Inspector面板中,我们就能看到代码中的oldboy变量。 这时候是None(AudioClip)的状态。 然后我们把音频文件拖到None(AudioClip)上。 然后再从Projuect面板中把js文件拖到Hierarchy面板中我们之前创建的空对象上。运行一下。就可以播放你喜欢的歌了。 话说,筷子兄弟的这首老男孩确实挺好听的。 |
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