UnityEngine下的AudioSource,音乐播放

public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position);//在指定的世界位置播放音乐片段,第一个参数是音乐片段给。

给游戏添加游戏背景音乐:
在main camera下挂在背景音乐,主相机自带Audio listener组件,主要在添加Audio Source组件,把要播放的音频添加到AudioClip就就会有背景音乐了。AudioSource的属性有play on Awake:自动播放,Loop:循环播放,Mute:静音。

在脚本中播放控制音乐的播放:这时候需要在脚本中声明AudioClip变量,在需要的位置播放音乐
PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position)

1.回到Unity中把脚本添加到gameObject,然后把音频拖到对应的变量下。
在这里插入图片描述
2.给预制体添加音频
在这里插入图片描述
我弄的是当蛇头碰到食物是就会播放音乐,如果不给蛇头的预制体添加音乐,播放音乐的时候就会在场景中出些一个喇叭。

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