第四章数据结构-Map

Cocos2d-x学习笔记


Map< K, V >数据结构

Map< K, V >是cocos推出的字典数据结构,它也能容纳Ref类型。Map< K, V >是模仿C++的std::unordered_ map

创建Map< K, V >对象

  • Map():默认的构造函数。
  • Map(ssize_t capacity):创建Map,并设置容量。
  • Map(const Map< K, V >&other):用一个已经存在的Map创建另一个Map。
  • Map(Map< K, V >&&other):用一个已经存在的Map创建另一个Map。

添加元素

  • void insert(const K &key, V object):在Map中添加一个新元素,V必须是Ref以及子类指针类型。

移除元素

  • iterator erase(const_iterator position):指定位置移除对象,参数是迭代器,而返回的是下一个迭代器。
  • size_t erase(const K &k):通过键移除一个指定的元素。
  • void erase(const::vector< K >&keys):通过给定键集合移除多个元素。
  • void clear():移除所有元素。

查找元素

  • const V at(const K &key):通过“键”返回“值”。
  • V at(const K &key):返回指定整型“键”的值。
  • const_iterator find(const K &key):查找Map数据结构的对象,返回值迭代器。
  • iterator find(const K &key):查找Map数据结构中的对象,返回迭代器。

其他操作函数

  • std::vector< K > keys():返回所有的“键”。
  • std::vector< K > keys(V object):放回与对象匹配的所有“键”。
  • ssize_t size():返回元素个数。
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