OpenCV要点总结——第五章 core组件进阶(一)

 

1.访问图像中的像素

(1)灰度图像   单通道

RGB图像  三通道

(2)计时函数

getTickCount()返回CPU自某个事件(如启动电脑)以来走过的时钟周期
getTickFrequency()返回CPU一秒钟所走过的时钟周期数,这样我们就可以以秒为单位对某运算计时
double time0 = stactic_cast<double>(getTickCount());
time0 = ((double) getTickCount() - time0) / getTickFrequency();
//时钟周期除以一秒钟走过的时钟周期即为时间
cout << "Runing time: " << time0 << "s" << endl;

(3)访问图像中像素的三类方法(减色)

最快

void colorReduce(Mat& inputImage, Mat& outputImage, int div)  
{  
	//参数准备
	outputImage = inputImage.clone();  //拷贝实参到临时变量
	int rowNumber = outputImage.rows;  //行数
	int colNumber = outputImage.cols*outputImage.channels();  //列数 x 通道数=每一行元素的个数

	//双重循环,遍历所有的像素值
	for(int i = 0;i < rowNumber;i++)  //行循环
	{  
		uchar* data = outputImage.ptr<uchar>(i);  //获取第i行的首地址
		for(int j = 0;j < colNumber;j++)   //列循环
		{  	
			// ---------【开始处理每个像素】-------------     
			data[j] = data[j]/div*div + div/2;  
			// ----------【处理结束】---------------------
		}  //行处理结束
	}  

最稳 

void colorReduce(Mat& inputImage, Mat& outputImage, int div)  
{  
	//参数准备
	outputImage = inputImage.clone();  //拷贝实参到临时变量
	//获取迭代器
	Mat_<Vec3b>::iterator it = outputImage.begin<Vec3b>();  //初始位置的迭代器
	Mat_<Vec3b>::iterator itend = outputImage.end<Vec3b>();  //终止位置的迭代器

	//存取彩色图像像素
	for(;it != itend;++it)  
	{  
		// ------------------------【开始处理每个像素】--------------------
		(*it)[0] = (*it)[0]/div*div + div/2;  
		(*it)[1] = (*it)[1]/div*div + div/2;  
		(*it)[2] = (*it)[2]/div*div + div/2;  
		// ------------------------【处理结束】----------------------------
	}  
}  

最直观

void colorReduce(Mat& inputImage, Mat& outputImage, int div)  
{  
	//参数准备
	outputImage = inputImage.clone();  //拷贝实参到临时变量
	int rowNumber = outputImage.rows;  //行数
	int colNumber = outputImage.cols;  //列数

	//存取彩色图像像素
	for(int i = 0;i < rowNumber;i++)  
	{  
		for(int j = 0;j < colNumber;j++)  
		{  	
			// ------------------------【开始处理每个像素】--------------------
			outputImage.at<Vec3b>(i,j)[0] =  outputImage.at<Vec3b>(i,j)[0]/div*div + div/2;  //蓝色通道
			outputImage.at<Vec3b>(i,j)[1] =  outputImage.at<Vec3b>(i,j)[1]/div*div + div/2;  //绿色通道
			outputImage.at<Vec3b>(i,j)[2] =  outputImage.at<Vec3b>(i,j)[2]/div*div + div/2;  //红是通道
			// -------------------------【处理结束】----------------------------
		}  // 行处理结束     
	}  
}  

note:cols 宽(3行) rows 高 (3列)

2.ROI区域图像叠加&图像混合

bool  ROI_AddImage();//ROI图像叠加  (覆盖叠加)
bool  LinearBlending();//线性混合   (类似水印)
bool  ROI_LinearBlending();//ROI线型混合

(1)ROI图像叠加

/----------------------------------【ROI_AddImage( )函数】----------------------------------
// 函数名:ROI_AddImage()
//	描述:利用感兴趣区域ROI实现图像叠加
//----------------------------------------------------------------------------------------------
bool  ROI_AddImage()
{

	// 【1】读入图像
	Mat srcImage1= imread("dota_pa.jpg");
	Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg");
	if( !srcImage1.data ) { printf("读取srcImage1错误~! \n"); return false; }
	if( !logoImage.data ) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }

	// 【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
	Mat imageROI= srcImage1(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));
    //左上角坐标 长 宽

	// 【3】加载掩模(必须是灰度图)
	Mat mask= imread("dota_logo.jpg",0);//灰度图0

	//【4】将掩膜拷贝到ROI
	logoImage.copyTo(imageROI,mask);//用image2来操作拷贝

	// 【5】显示结果
	namedWindow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口");
	imshow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口",srcImage1);

	return true;
}

(2)线性混合

//---------------------------------【LinearBlending()函数】-------------------------------------
// 函数名:LinearBlending()
// 描述:利用cv::addWeighted()函数实现图像线性混合
//--------------------------------------------------------------------------------------------
bool  LinearBlending()
{
	//【0】定义一些局部变量
	double alphaValue = 0.5; 
	double betaValue;
	Mat srcImage2, srcImage3, dstImage;

	// 【1】读取图像 ( 两幅图片需为同样的类型和尺寸 )
	srcImage2 = imread("mogu.jpg");
	srcImage3 = imread("rain.jpg");

	if( !srcImage2.data ) { printf("读取srcImage2错误! \n"); return false; }
	if( !srcImage3.data ) { printf("读取srcImage3错误! \n"); return false; }

	// 【2】进行图像混合加权操作
	betaValue = ( 1.0 - alphaValue );
	addWeighted( srcImage2, alphaValue, srcImage3, betaValue, 0.0, dstImage);
	//图1 权1 图2 权2 默认0 输出

	// 【3】显示原图窗口
	imshow( "<2>线性混合示例窗口【原图】", srcImage2 );
	imshow("<2>线性混合示例窗口【雨图】", srcImage3);
	imshow( "<3>线性混合示例窗口【效果图】", dstImage );

	return true;

}

(3)ROI线性混合

//---------------------------------【ROI_LinearBlending()】-------------------------------------
// 函数名:ROI_LinearBlending()
// 描述:线性混合实现函数,指定区域线性图像混合.利用cv::addWeighted()函数结合定义
//			  感兴趣区域ROI,实现自定义区域的线性混合
//--------------------------------------------------------------------------------------------
bool  ROI_LinearBlending()
{

	//【1】读取图像
	Mat srcImage4= imread("dota_pa.jpg",1);
	Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg");

	if( !srcImage4.data ) { printf("读取srcImage4错误~! \n"); return false; }
	if( !logoImage.data ) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }

	//【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
	Mat imageROI;
	//方法一
	imageROI= srcImage4(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));
	//方法二
	//imageROI= srcImage4(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));

	//【3】将logo加到原图上
	addWeighted(imageROI,0.5,logoImage,0.3,0.,imageROI);

	//【4】显示结果
	imshow("<4>区域线性图像混合示例窗口",srcImage4);

	return true;
}

3.分离和混合颜色通道

(1)分离spli

(2)混合merge(输入,个数,输出)

//=================【蓝色通道部分】=================
	//	描述:多通道混合-蓝色分量部分
	//============================================

	// 【1】读入图片
	logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
	srcImage= imread("dota_jugg.jpg");

	if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
	if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
	imshow(" <1>游戏原画", srcImage);
	imshow(" <1>logo", logoImage);
	//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
	split(srcImage,channels);//分离色彩通道

	//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,
//注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
	imageBlueChannel= channels.at(0);//蓝色通道
	//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作
//,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
	addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
		logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
    //返回蓝色通道

	//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
	merge(channels,srcImage);

	//【6】显示效果图
	namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道");
	imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage);

 

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