Android开发需了解的网络基础有哪些

 一、计算机网络体系结构

即经常看到的计算机网络体系的分层结构,理清这个还是有必要的,防止对Http和Tcp两个根本不在同一层的协议纠缠不清。 根据不同的参考模型,分层结构有几个不同的版本,如OSI模型以及TCP/IP模型,下面就以比较经常看到的的5层结构为例:

应用层:如http协议,它实际上是定义了如何包装和解析数据,应用层是http协议的话,则会按照协议规定包装数据,如按照请求行、请求头、请求体包装,包装好数据后将数据传至运输层。

运输层:运输层有TCP和UDP两种协议,分别对应可靠的运输和不可靠的运输,如TCP因为要提供可靠的传输,所以内部要解决如何建立连接、如何保证传输是可靠的不丢数据、如何调节流量控制和拥塞控制。关于这一层,我们平常一般都是和Socket打交道,Socket是一组封装的编程调用接口,通过它,我们就能操作TCP、UDP进行连接的建立等。我们平常使用Socket进行连接建立的时候,一般都要指定端口号,所以这一层指定了把数据送到对应的端口号。

网络层:这一层IP协议,以及一些路由选择协议等等,所以这一层的指定了数据要传输到哪个IP地址。中间涉及到一些最优线路,路由选择算法等等。

数据链路层:印象比较深的就是ARP协议,负责把IP地址解析为MAC地址,即硬件地址,这样就找到了对应的唯一的机器。

物理层:这一层就是最底层了,提供二进制流传输服务,也就是也就是真正开始通过传输介质(有线、无线)开始进行数据的传输了。

所以通过上面五层的各司其职,实现物理传输介质--MAC地址--IP地址--端口号--获取到数据根据应用层协议解析数据最终实现了网络通信和数据传输。

二、HTTP 相关

这里主要讲一些关于Http的基础知识,以及在Android中的一些实际应用和碰到的问题和解决。

1.无连接与无状态

Http是无连接无状态的。

无连接并不是说不需要连接,Http协议只是一个应用层协议,最终还是要靠运输层的如TCP协议向上提供的服务进行连接。

无连接的含义是http约定了每次连接只处理一个请求,一次请求完成后就断开连接,这样主要是为了缓解服务器的压力,减小连接对服务器资源的占用。我的理解是,建立连接实际上是运输层的事,面向应用层的http来说的话,它就是无连接的,因为上层对下层无感知。

无状态的指每个请求之间都是独立的,对于之前的请求事务没有记忆的能力。所以就出现了像Cookie这种,用来保存一些状态的东西。

2.请求报文与响应报文

这里主要简单说一下请求报文和响应报文的格式:

请求报文:

请求行:请求方法post/get、请求路径Url、协议版本等
请求头:即header,里面包含很多字段
请求体:发送的数据

响应报文:

状态行:状态码如200、协议版本、等
响应头:即返回的header
响应体:响应正文数据
关于Get和Post:我们都熟知的关于Get和Post的区别大致有以下几点:

Get会把请求参数都拼接在url后面,最终显示在地址栏,而Post则会把请求参数数据放进请求体中,不会再地址栏显示出来,传递参数的长度限制。

三、安全机制

Android操作系统使用了沙箱(SandBox)机制,所有的应用程序都会先被简单地解压缩到沙箱中进行检查,并且将应用程序所需的权限提交给系统,并且将其所需权限以列表的形式展现出来,供用户查看。用户可以根据权限来考虑自己是否需要安装,只有在用户同意了应用程序权限之后,才能进行安装。普通用户只能在应用程序安装时确认并肯定允许程序申请相应权限以继续安装或拒绝安装;应用程序开发商也会可能申请程序并不必需的权限,或者申请使用涉及用户隐私的权限并暗中收集、使用、发送用户隐私数据回开发商服务器用于信息收集。

四、流量控制和拥塞控制

1.流量控制

流量控制是对一条通信路径上的流量进行控制,就是发送方通过获取接收方的回馈来动态调整发送的速率,来达到控制流量的效果,其目的是保证发送者的发送速度不超过接收者的接收速度。

2.拥塞控制

拥塞控制是对整个通信子网的流量进行控制,属于全局控制。

五、Socket

Socket是一组操作TCP/UDP的API,像HttpURLConnection和Okhttp这种涉及到比较底层的网络请求发送的,最终当然也都是通过Socket来进行网络请求连接发送,而像Volley、Retrofit则是更上层的封装,最后是依靠HttpURLConnection或者Okhttp来进行最终的连接建立和请求发送。

Socket的简单使用的话应该都会,两个端各建立一个Socket,服务端的叫ServerSocket,然后建立连接即可。

以上有关技术知识点的内容可能不是特别完成,后期快速应用开发网www.rapidappdev.cn/)还会为大家慢慢更新完善。大家如果有好的Android开发知识点建议,可以在评论区留言哦~

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