map, set, multimap, and multiset
上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为
插入: O(logN)
查看:O(logN)
删除:O(logN)
hash_map, hash_set, hash_multimap, and hash_multiset
上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为:
插入:O(1),最坏情况O(N)。
查看:O(1),最坏情况O(N)。
删除:O(1),最坏情况O(N)。
记住,如果你采用合适的哈希函数,你可能永远不会看到最坏情况。但是记住这一点是有必要的
我们知道,map内部本身就是按序存储的(比如红黑树),这样方便实现快速查找。在我们插入<key, value>键值对时,map就会自动按照key的大小顺序进行存储。因而作为key的类型必须能够进行大小运算的比较。比如int、double、string、char等类型。以月饼 (25)这一题为背景例子进
std::map<X, Y>实际储存了一串std::pair<const X, Y>
std::map<std::string, int> m = /* fill it */;
auto it = m.begin();
这里,如果你用*it,那么你将得到map第一个元素的std::pair:
现在你可以接收std::pair的两个元素:
(*it).first会得到key,
(*it).second会得到value。
这等同于it->first和it->second。
使用unordered_map 是 文件头必须 #include <unordered_map>
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,
存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些,
那么如果是自定义类型,那么就需要自己重载operator<或者hash_value()了。
结论:如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map
map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数;
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过 不去,下面给出两个方法解决这个问题。
Map的特点是:
1、支持快速查找,查找的复杂度基本是Log(N)
2、快速插入,快速删除,快速修改
a map中的数据类型是 key-value 结构,且key和value的类型可以是任意类型
b 在map增加或删除元素十分容易
c 可以根据key的值修改value,但不能修改key的值
d map的查询时间复杂度为LogN,也就是如果包含1000个记录,查询次数最多为 10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
使用:
1.2.1加载头文件
与使用stl 中其他数据结构类似,都是加上相应名称的头文件
#include<map>
1.2.2 map对象的声明(构造函数)
方法一、
比如 map<int, int> Map 即声明了一个key为int类型, value为int类型的对象Map
比如 map<string, int> Map 即声明了一个key为string类型, value为int类型的对象Map
方法二、
也可以采取更方便的一种方式:
typedefmap<int, string> My_type;
My_typeMap;
即声明了一个key为int类型, value为string类型的对象Map
map中也有几种可用的数据类型:
map<K,V>::key_type : 表示map容器中,索引的类型;
map<K, V>::mapped_type : 表示map容器中,键所关联的值的类型;
map<K, V>::value_type : 表示一个pair类型:
它的first元素具有constmap<K,V>::key_type类型,而second元素则有map<K, V>::mapped_type类型
1.2.3 在map中插入元素
map<string, int> Map;
一、Map[“Ben”] = 5; //即key为”Ben”的value为 5
二、Map.insert(map<string,int>::value_type(“Ben”,5));
三、Map.insert(pair<string,int>(“Ben”,5))
经实验后发现,若插入的一对 key-value 的key在map中已经存在的话,该key对应的原来的value会被新的value覆盖。
1.2.4 在map中查找元素
即是用map中的find函数。
返回值为 iterato 类型, 比如:
map<int,string> Map;
map<int,string>::iterator it;
it= Map.find(5); //寻找key为5的map中的一项
if(it == Map.end() )
cout<< “No such data” << endl;
else
cout<< “The value is ” << it->first << “ and its value is ”<< it->second << endl;
因此这里可以发现,it的first的值即为map项中的key值,second即为value值
因此,我们可以通过这个来修改某个value
It->second= “str”;
find 是正统的查找函数,还有另一个函数 count, 其返回值为0或1,因为map中的key是不会重复的,所以只可能为0或1,为0即表示该项不存在。
1.2.5 从map中删除某项
(1) my_Map.erase(my_Itr); //删除 iterator 类型的数据
(2) my_Map.erase("c"); //根据key值删除
(3) my.Map.erase(iteratorfirst, iterator last); //删除一个范围
1.2.6 遍历整个map
使用 iterator
比如:
map<int,string> Map;
map<int,string>::iterator it;
for(it = Map.begin(); it != Map.end(); it++)
cout<< it->first << it –>second << endl;
1.2.7 其它方法
Map.size() 返回元素数目
Map.empty() 判断是否为空
Map.clear() 清空所有元素
Map采用的是红黑树实现的
普通的map可是不支持重复的key的,必须使用stl中的map。
map的基本操作函数:
C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数